Meta棄用Quest混合現(xiàn)實(shí)捕獲工具,轉(zhuǎn)向正式支持LIV

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta正在棄用其Quest混合現(xiàn)實(shí)捕獲工具,轉(zhuǎn)向正式支持LIV。

在行業(yè)中,“混合現(xiàn)實(shí)”實(shí)際上有兩個(gè)相關(guān)但不同的含義。一個(gè)含義是在具有直通透?jìng)鞴δ艿念^顯中使用的應(yīng)用和游戲,將現(xiàn)實(shí)和虛擬融為一體。另一個(gè)含義是LIV,將真實(shí)的人或虛擬化身合成到VR游戲平面畫面中,以更好呈現(xiàn)身臨其境的感覺(jué),LIV效果可應(yīng)用于預(yù)告片或直播。

自2016年以來(lái),開(kāi)發(fā)者、YouTube用戶和流媒體內(nèi)容商都在基于LIV創(chuàng)建這種混合現(xiàn)實(shí)鏡頭。例如,被用于制作許多HTC VIVE游戲的預(yù)告片。

自2019年以來(lái),Meta也推出了混合現(xiàn)實(shí)捕獲工具,用于Rift和Quest。但現(xiàn)在,Meta宣布將棄用此工具,并讓LIV成為官方工具。

此次合作的重點(diǎn)是通過(guò)PC和外部攝像頭捕獲混合現(xiàn)實(shí)Quest游戲的高質(zhì)量第三人稱鏡頭。

LIV已支持以這種方式捕獲全VR游戲鏡頭,Meta現(xiàn)已經(jīng)資助LIV,以增加通過(guò)這種方式捕獲 Quest混合現(xiàn)實(shí)游戲。

這筆資金還為Quest手部追蹤、場(chǎng)景理解、空間錨點(diǎn)和動(dòng)態(tài)遮擋提供了支持,因此使用這些功能的應(yīng)用也可以捕獲高質(zhì)量的PC端素材。

所有改變都將應(yīng)用于LIV SDK 2.0,Unity Beta版現(xiàn)已推出,今年晚些時(shí)候?qū)⑼瞥鎏摶靡姘?。到今年年底,LIV打算為這兩個(gè)引擎發(fā)布非Beta版穩(wěn)定版本。

LIV聲稱“大量”新的Quest應(yīng)用正在增加對(duì)LIV的支持,其中包括Gorilla Tag和Racket Club。

在接下來(lái)的幾周內(nèi),LIV還計(jì)劃發(fā)布Quest Creator Kit,這是一個(gè)Quest SDK,支持創(chuàng)作者在 Quest上獨(dú)立拍攝素材,而無(wú)需使用PC。此模式下第一人稱鏡頭將能穩(wěn)定,并且視野比頭顯顯示更寬,類似于Meta Quest Developer Hub電影模式,第三人稱鏡頭也將得到支持。

LIV 指出,與Meta的合作不會(huì)影響其現(xiàn)有PC VR產(chǎn)品,LIV PC應(yīng)用將繼續(xù)通過(guò)Steam分發(fā)。LIV 還表示,此次合作并非獨(dú)家限制,因此當(dāng)市場(chǎng)條件允許時(shí),還可應(yīng)用于支持其他混合現(xiàn)實(shí)頭顯。

LIV還堅(jiān)守其承諾,即“絕不”向使用其捕獲工具和SDK的開(kāi)發(fā)者或創(chuàng)作者收費(fèi)。這家初創(chuàng)公司表示,除了目前從Meta獲得的資金,還依靠HTC VIVE和Palmer Luckey等投資者的資金生存,并擁有針對(duì)大型企業(yè)的商業(yè)許可。

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