
Godot現(xiàn)可在Horizon OS上本地運(yùn)行,這意味著開發(fā)者可以在Quest平臺(tái)完全獨(dú)立開發(fā)完整游戲。
Godot是Unity和Unreal的免費(fèi)開源替代品。從技術(shù)上講,其由非盈利組織Godot基金會(huì)控制,但所有開發(fā)都是公開進(jìn)行的。
早在三月份,由一群Godot資深人士組成的一家初創(chuàng)公司宣布,Meta將為其提供資金,以改進(jìn)該引擎對(duì)OpenXR和Quest功能的支持。
現(xiàn)在,利用這些核心OpenXR改進(jìn),Meta工程師Fredia Huya-Kouadio將Godot編輯器本身移植到了Horizon OS。它可作為Horizon Store上Quest 3和Quest Pro的早期版本下載。
盡管Quest 2沒有足夠的RAM用于這樣的用例,但即將推出的Quest 3S則能支持。
Horizon OS Godot支持桌面版Godot編輯器的全部功能,包括使用藍(lán)牙鍵盤編寫和編輯 GDScript以及為支持的目標(biāo)平臺(tái)構(gòu)建和導(dǎo)出二進(jìn)制文件。從技術(shù)上講,這意味著用戶可以在不接觸PC的情況下基于該引擎構(gòu)建完整的游戲、平面或VR版本。

Godot Horizon OS端口是一款混合應(yīng)用(如Steam Link和YouTube),建立在Huya-Kouadio率先開發(fā)的平面Android端口之上。
如果開發(fā)者使用該引擎制作非VR游戲,單擊“播放”進(jìn)行測(cè)試將為其生成第二個(gè)窗口,使編輯器保持打開狀態(tài)并可用于迭代、調(diào)試或分析。
或者,如果使用它來制作VR游戲,單擊“播放”進(jìn)行測(cè)試將幾乎立即轉(zhuǎn)換到沉浸式模式,與桌面編輯器相比,則大大減少了測(cè)試VR所需的時(shí)間和摩擦。
如果開發(fā)者啟用了Horizon OS v69的無縫多任務(wù)實(shí)驗(yàn)功能,甚至可以在VR預(yù)覽模式下保持編輯器打開,這樣就可以在VR游戲中對(duì)其進(jìn)行更改,并且會(huì)實(shí)時(shí)看到這些更改。
有了Godot,開發(fā)者就擁有了完整的真實(shí)游戲引擎的強(qiáng)大功能,讓你能夠構(gòu)建任意游戲,將其編譯為二進(jìn)制文件,并自由分享或上傳到Horizon Store等應(yīng)用商店。Godot在Horizon OS上的推出對(duì)于Meta XR平臺(tái)以及整個(gè)空間計(jì)算來說都是一個(gè)重要時(shí)刻。








