?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

有研究表面,VR設備購買者的滿意度在所有設備類型中是比較高的。大多數(shù)購買VR設備的消費者對于他們手中的VR設備感到“非常滿意”,并且VR頭顯的性能超出了他們的預期。在這部分消費者中,購買VR眼鏡盒子的消費者占了最大比例,約為67%。
Magid公司的全球媒體和娛樂高級副總裁Mike Bloxham解釋說:“就最近的買家而言,VR設備被評為物超所值的電子設備,其易用性和低廉的價格遠遠超出了預期。這些原因加在一起推動了VR設備的普及,這對于新興技術在相關市場的增長十分重要。”
對于那些電子產(chǎn)品消費者來說,VR頭顯被譽為“非常好的”價值,其中有60%的人是專門為智能手機而購買VR頭顯。恰巧的是,這些購買者(66%)也更喜歡那些非常容易使用的設備。
更有趣的是,在所有類型的VR頭顯中,積極的虛擬體驗遠遠超過了負面的體驗。約有61%的買家表示VR設備的表現(xiàn)比他們預期的要好,而89%的買家表示滿意或非常滿意。在價值方面,有85%的人相信VR頭顯物有所值,有90%的購買者認為他們的VR頭顯容易或非常容易使用。
任何新興技術,其早期體驗者的建議是技術普及的重要驅(qū)動,81%的VR設備購買者表示愿意向朋友或者家人推薦購買。
Bloxham繼續(xù)說:“這個行業(yè)需要利用不斷推出的新品、迷人的內(nèi)容和營銷,清楚地向消費者傳達VR到底可以為他們提供什么。只要正確地把握住這些,那么未來幾年對于VR行業(yè)來說可能非常光明。”
這些研究還探討了各種用戶在VR設備上所體驗到的內(nèi)容,并且表明了VR潛在的各種內(nèi)容領域。那些觀看非游戲視頻內(nèi)容,比如段視頻和電視節(jié)目的VR消費者高達72%,而視頻游戲的VR消費者只有63%。音樂和虛擬旅游也躋身頂級VR體驗,一共為51%。
Magid公司的全球媒體和娛樂高級副總裁Mike Bloxham解釋說:“虛擬現(xiàn)實不僅僅是游戲,游戲?qū)τ赩R行業(yè)一直都很重要,但是對于其它類型的VR體驗,比如音樂和旅游,VR有著更廣泛的潛在消費者。”
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