?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)Grand View最新的研究報告顯示,全球VR游戲市場規(guī)模在2015年的時候估值為42.9億美元。一旦消費級的VR變得觸手可及,VR硬件需求將有望提升。
根據(jù)Grand View的研究數(shù)據(jù)顯示,到2025年全球VR游戲市場的規(guī)模將會達到450.9億美元。一些科技大佬如微軟、索尼、任天堂等推出兼容VR的主機不僅推動了行業(yè)的增長,也加劇了行業(yè)的競爭。
目前大部分VR輸入設備都還是原型階段,而一些大型公司正在投入巨資研發(fā)可以連接到游戲機、臺式機和智能手機的消費者VR輸入設備版本。隨著公司生產(chǎn)規(guī)模的不斷擴大,以及用戶對新技術有了更多的了解,這樣的游戲的需求預計在未來九年內(nèi)將明顯增長。
為了體驗VR視頻游戲需要購買昂貴的硬件。大部分VR配件產(chǎn)品都還是原型,因此價格也非常高。預計在VR技術成為主流之前,這會成為最初階段VR行業(yè)所面臨的挑戰(zhàn)。設備兼容性限制以及缺乏在游戲中使用該技術的意識是另外的挑戰(zhàn),這將會成為該行業(yè)成長的阻礙。
VR輸入技術是具有破壞性的,因此行業(yè)預計會開辟一個支持VR輸入設備和周邊硬件的主機市場。視頻游戲中出現(xiàn)VR技術提高了用戶對游戲軟件的期望。這最終會促使開發(fā)人員創(chuàng)建一個在聲頻、視頻以及圖形效果更加迷人的產(chǎn)品。
VR技術能夠讓玩家沉浸于一個虛擬的世界之中,在這里玩家的現(xiàn)實存在被模擬為3D環(huán)境的一部分。通過VR設備以及周邊產(chǎn)品,用戶可以在VR世界中觀看,走動甚至是和游戲內(nèi)的物體進行交互。一些VR初創(chuàng)公司正在利用視頻游戲內(nèi)的VR技術來開發(fā)原型。這種趨勢預計將影響未來幾年VR游戲的增長勢頭。
由于能夠提供和PC相媲美的計算性能,游戲主機預計將成為最受歡迎的VR設備。和游戲主機相比,傳統(tǒng)的PC以及智能手機則無法提供類似游戲主機一樣的沉浸體驗。
VR游戲主機還存在著對VR技術在游戲中的認識不足、高初始投資、兼容性問題、空間不適以及其它實際風險,并且一些運動病也會成對不斷增長的VR視頻游戲技術行業(yè)構成挑戰(zhàn)。
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