
在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲發(fā)展的漫長(zhǎng)征程中,《異形:隔離》的VR模組進(jìn)化史堪稱一部跌宕起伏的奮斗史。八年前,Nibre開(kāi)發(fā)的MotherVR模組為《異形:隔離》叩開(kāi)了VR世界的大門,賦予游戲基礎(chǔ)的VR支持;而在當(dāng)下,另一位才華橫溢的模組制作者正以全面革新的姿態(tài),續(xù)寫著這段VR傳奇。接下來(lái),就讓我們一同走進(jìn)GRAND-MotherVR模組的奇妙世界,分享我們的初步體驗(yàn)。?
回溯到2014年的E3游戲展,Creative Assembly為《異形:隔離》帶來(lái)的VR模式猶如一顆重磅炸彈,在游戲愛(ài)好者群體中掀起軒然大波。彼時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯尚未大規(guī)模進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),VR游戲領(lǐng)域還只是硬核玩家與軟件開(kāi)發(fā)者的專屬樂(lè)園。這款能適配早期Rift開(kāi)發(fā)套件的VR模式,讓無(wú)數(shù)玩家既滿懷期待,又隱隱擔(dān)憂。大家憧憬著能以沉浸式的視角直面異形的恐怖威脅,卻也擔(dān)心如此超前的技術(shù)能否真正落地。遺憾的是,世嘉并未將這一充滿潛力的VR模式深入開(kāi)發(fā)。除了用于展示Oculus DK2的演示版本,后續(xù)再無(wú)實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,甚至通過(guò)推文明確表示,這僅僅是一個(gè)概念性原型,并非完整版游戲的前奏,這讓無(wú)數(shù)翹首以盼的玩家大失所望。?
時(shí)光流轉(zhuǎn),在《異形:隔離》首次發(fā)布三年多后,玩家們終于迎來(lái)了Nibre制作的MotherVR首個(gè)版本。這款模組宛如一位“代碼考古學(xué)家”,成功激活了游戲中塵封已久、尚未完成的沉浸式模式代碼,并為VR體驗(yàn)進(jìn)行了一系列優(yōu)化。然而,與玩家們心中的完美VR游戲相比,它仍顯粗糙,缺乏那種令人眼前一亮的精致感。到了2020年,MotherVR迎來(lái)一次更新,將運(yùn)動(dòng)控制器引入游戲。但可惜的是,此次更新只是簡(jiǎn)單地將運(yùn)動(dòng)控制器輸入映射到傳統(tǒng)游戲手柄操作,并未實(shí)現(xiàn)真正意義上的手勢(shì)識(shí)別與支持,玩家們渴望的沉浸式交互體驗(yàn)依舊未能實(shí)現(xiàn),這無(wú)疑讓不少玩家感到意猶未盡。?
如今,在2025年,JayP精心打造的GRAND-MotherVR模組于Flat2VRdiscord服務(wù)器驚艷亮相。這款模組絕非Nibre經(jīng)典作品的簡(jiǎn)單升級(jí),而是一場(chǎng)堪稱顛覆性的全面革新,實(shí)現(xiàn)了無(wú)數(shù)玩家多年來(lái)的夢(mèng)想。JayP憑借精湛的技術(shù),為游戲引入了先進(jìn)的運(yùn)動(dòng)控制器支持,完美適配6DOF追蹤技術(shù),讓玩家的每一個(gè)動(dòng)作都能精準(zhǔn)反饋到游戲中,帶來(lái)前所未有的沉浸式操控體驗(yàn)。同時(shí),模組還進(jìn)行了全方位的體驗(yàn)優(yōu)化,從操作流暢度到游戲音效,每一處細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)精心打磨。更令人驚喜的是,它還帶來(lái)了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,精彩絕倫的圖形更新讓游戲畫面煥然一新,使玩家仿佛置身于更加真實(shí)、恐怖的異形世界。








