2025年上半年中國XR內容市場規(guī)模達127億元,大空間沉浸式體驗成增長極

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟最新數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,中國XR內容市場規(guī)模已達127億元,同比增長68%,展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭。在這一蓬勃發(fā)展的市場中,大空間沉浸式體驗內容占比首次突破40%,一躍成為推動行業(yè)前行的重要增長極。

隨著科技的不斷進步,XR技術(包括虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實MR等)正日益深入到人們生活的各個領域。從文化娛樂到教育培訓,從工業(yè)制造到醫(yī)療健康,XR技術帶來的沉浸式體驗正在改變著人們獲取信息和交互的方式。此次市場規(guī)模的顯著增長,便是行業(yè)發(fā)展成果的有力證明。?

大空間沉浸式體驗內容在其中的突出表現(xiàn)尤為引人注目。這種體驗突破了傳統(tǒng)小屏幕、有限空間的限制,為用戶打造出更加逼真、廣闊且互動性強的虛擬環(huán)境。例如,在一些大型主題樂園和文旅項目中,游客可以通過大空間沉浸式體驗,身臨其境地穿梭于歷史場景或奇幻世界,與虛擬元素進行實時互動,獲得前所未有的感官沖擊和情感體驗。其占比突破40%,意味著越來越多的消費者愿意為這種極致的沉浸式體驗買單,同時也吸引了更多的企業(yè)和資本投身于該領域的內容創(chuàng)作與開發(fā)。?

市場規(guī)模的快速擴張為新型文化消費場景的誕生創(chuàng)造了條件。2025年1月,全國首家多廳虛擬現(xiàn)實影院——西安奧斯卡大象元XR未來影院落戶西安,并在7月11日的“沉浸中國奧映未來”XR大空間沉浸展暨展映片單發(fā)布會上,集中展映了21部涵蓋文旅、科幻、科普等多元題材的XR大片,并推出三款MR互動游戲。這一盛況不僅展現(xiàn)了我國虛擬現(xiàn)實內容創(chuàng)作的豐碩成果,也標志著虛擬現(xiàn)實電影產業(yè)正邁向高質量發(fā)展的新階段。?

2025年3月,國家電影局發(fā)布的《關于促進虛擬現(xiàn)實電影有序發(fā)展的通知》,為行業(yè)發(fā)展注入了一針強心劑,從政策層面給予了明確支持和引導,眾多企業(yè)紛紛加大在XR內容創(chuàng)作方面的投入,一批高質量、創(chuàng)新性的作品應運而生。?

借助XR技術的普及和內容生態(tài)的完善,XR大空間體驗正從一線城市向全國范圍快速擴展,預計未來三年將保持50%以上的年均復合增長率??梢灶A見,在技術創(chuàng)新、市場需求以及政策扶持的多重推動下,中國XR內容市場將繼續(xù)保持高速增長態(tài)勢,大空間沉浸式體驗內容也將在其中扮演愈發(fā)重要的角色,為人們帶來更多精彩的沉浸式體驗,同時也為相關產業(yè)的融合發(fā)展開辟更廣闊的空間。

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