Meta揭秘Quest用戶新趨勢(shì):20-40分鐘“黃金游戲時(shí)長(zhǎng)”成開發(fā)者制勝法寶

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

十多年來,VR頭盔的使用始終存在一個(gè)核心常態(tài):佩戴操作雖已簡(jiǎn)化,但仍無法像直接使用顯示器那般便捷。盡管歷經(jīng)多年發(fā)展,VR設(shè)備已較早期有了長(zhǎng)足進(jìn)步,Meta仍明確指出,Quest平臺(tái)的開發(fā)者需進(jìn)一步精簡(jiǎn)VR游戲設(shè)計(jì),以化解佩戴頭盔所固有的使用不便問題。?

2024年末發(fā)布的Quest?3S,引發(fā)了平臺(tái)核心用戶群體的顯著轉(zhuǎn)變。如今的Quest用戶年齡普遍更低,且在應(yīng)用內(nèi)購(gòu)方面的消費(fèi)意愿更強(qiáng),這直接催生了《Gorilla?Tag》《Animal?Company》和《Yeeps》等免費(fèi)游戲的崛起——這些游戲常年穩(wěn)居Quest每周收入最高游戲排行榜之列。?

隨著用戶結(jié)構(gòu)發(fā)生重大變化,Meta近期在一篇開發(fā)者博客文章中,更詳細(xì)地闡述了開發(fā)者如何順應(yīng)這一趨勢(shì)實(shí)現(xiàn)成功,并罕見地分享了關(guān)于Quest用戶行為的深度洞察。而這一切的核心,在于讓游戲呈現(xiàn)“快餐式”的體驗(yàn)特質(zhì)。?

Meta明確表示,Quest游戲“既不能因過短而缺乏價(jià)值,也不能因過長(zhǎng)而難以完成,需契合大多數(shù)人的日常使用習(xí)慣”。這意味著開發(fā)者應(yīng)打造針對(duì)20-40分鐘游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行優(yōu)化的VR游戲,Meta將這一時(shí)長(zhǎng)區(qū)間稱為“金發(fā)姑娘區(qū)”。

Meta解釋道,將VR游戲時(shí)長(zhǎng)控制在較短但不過短的范圍內(nèi),能讓用戶更輕松地結(jié)束游戲,不會(huì)有中途退出的遺憾,同時(shí)也能避免長(zhǎng)時(shí)間VR體驗(yàn)帶來的不良影響。?

盡管Quest3的內(nèi)置電池足以支撐長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)的游戲,但Meta指出,實(shí)際體驗(yàn)還受頭顯外形尺寸及佩戴舒適度的影響。佩戴頭顯、調(diào)整至舒適狀態(tài)、確??刂破麟娏砍渥恪@些前期準(zhǔn)備步驟都可能讓用戶在開始游戲前猶豫不決。?

Meta舉例說明:“移動(dòng)端的短循環(huán)游戲時(shí)長(zhǎng)過短,不值得用戶專門戴上頭顯;而對(duì)于除最核心玩家之外的大多數(shù)人來說,長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的游戲目標(biāo)又過于疲憊?!?

對(duì)于20分鐘左右的基礎(chǔ)體驗(yàn),Meta強(qiáng)調(diào)“價(jià)值感知決定體驗(yàn)滿意度”。也就是說,若這20分鐘的體驗(yàn)足夠出色,用戶會(huì)更愿意忽略Quest作為一臺(tái)磅級(jí)電腦在面前帶來的壓迫感。?

研究數(shù)據(jù)顯示,持續(xù)時(shí)間少于15-20分鐘的游戲課程,其趣味性遠(yuǎn)不及20分鐘以上的課程,且時(shí)長(zhǎng)低于15-20分鐘時(shí),樂趣會(huì)急劇下降。?

在對(duì)提前結(jié)束游戲會(huì)話的用戶調(diào)查中,Meta發(fā)現(xiàn)了一些共同的問題:開始會(huì)話時(shí)存在較大阻礙,如物理設(shè)置繁瑣、佩戴過程費(fèi)力、擔(dān)心會(huì)話結(jié)束后還有工作要處理等。

Meta認(rèn)為,頭顯使用的諸多不便意味著游戲會(huì)話“必須足夠長(zhǎng),以提供令人滿意的進(jìn)度、參與度或娛樂性,從而讓用戶覺得使用VR是值得的”。?

此外,Meta透露,通過“對(duì)大多數(shù)VR用戶行為的觀察以及對(duì)用戶結(jié)束會(huì)話時(shí)機(jī)和原因的研究”,確定了40分鐘這一關(guān)鍵門檻。實(shí)際上,大多數(shù)用戶的單次游戲會(huì)話時(shí)長(zhǎng)通常在40分鐘以內(nèi),超過40分鐘后,游戲樂趣往往不會(huì)隨時(shí)間增加。雖然用戶可以進(jìn)行更長(zhǎng)時(shí)間的游戲,但這更應(yīng)被視為特殊情況,大多數(shù)人每天并無足夠的時(shí)間和精力投入40分鐘以上的VR游戲。?

值得注意的是,Meta此次罕見地直言不諱地談及了Quest的固有問題。公司向開發(fā)者承認(rèn)“長(zhǎng)時(shí)間使用VR可能會(huì)帶來身體不適”,并且“VR導(dǎo)致眼睛疲勞和暈動(dòng)病的情況較為常見,尤其是對(duì)于新手用戶”。此外,Meta還指出當(dāng)前許多VR體驗(yàn)“存在社交隔離問題,將用戶與物理空間中的其他人隔離開來”。?

Meta此番言論是直接面向開發(fā)者的,盡管聽起來有些出人意料。但作為自2014年Meta收購(gòu)Oculus以來一直關(guān)注其VR野心的觀察者而言,正如其他大公司一樣,Meta很少主動(dòng)指出自身產(chǎn)品的缺陷,除非它已準(zhǔn)備好推出相應(yīng)的解決方案。據(jù)悉,一款全新的XR頭顯可能最早于明年上市,報(bào)道稱其將采用全新的輕薄眼鏡式外形,并配備系留計(jì)算球。

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