Unity CEO:將VR推向主流需要達成三大方面

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在Unity Vision /AR 2017峰會開幕演講中,Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello介紹了開發(fā)人員如何利用Oculus,HTC等創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的機會,以及VR對于未來意味著什么。
很多分析師在過去一年里在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)銷售中遇到所謂的“失望”,許多人說增長沒有達到預期。但Riccitiello指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在第一年增長超過25億美元,從零開始到增長超過25億美元,這絕對令人吃驚。你能想到虛擬現(xiàn)實行業(yè)會發(fā)生這樣的巨變嗎?對于VR來說,機會是巨大的。因此,不要被暫時的困境所迷茫,對于整體行業(yè)來說,它還是在穩(wěn)步前進。
Riccitiello說,將VR推向主流需要達成三大方面:一是價格下降;John Riccitiello認為VR頭顯“一切費用”需要低于1000美元才有望實現(xiàn)普及。顯然,這意味著頭顯、處理器、手柄和需要體驗VR世界的所有一切都需要低于1000美元。二:VR需要完全便攜;這里的移動并不是指當前的手機VR盒子,而是指能完全追蹤用戶位置,允許用戶自由移動的無線VR/AR頭顯。第三:更多的內(nèi)容生成。John Riccitiello表示,投資者至少得能看到市場上有1億VR設備這樣的美好前景才會投入巨額資金。他認為,如果這些條件得到滿足,那么VR將能開始騰飛。
最后,Riccitiello預測,在大約12-24個月內(nèi),市場將開始進入高速增長的時期。他進一步指出,這將在2018年初開始出現(xiàn),在2019年得以實現(xiàn)。

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