?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR可以繼續(xù)找到一個愿意支付高溢價的買主(如Facebook),不過最近的發(fā)展態(tài)勢表面那些圍繞著智能手機AR的開發(fā)商會讓VR制造商更難獲得消費者的注意力。
最近Facebook推出了Camera Effects應(yīng)用,而Snap則相應(yīng)推出了World Lenses。這兩款濾鏡軟件可以為我們拍攝的照片添加字幕、顏色、甚至 Bitmoji 表情包,超級容易和有趣。雖然我們周遭內(nèi)容的創(chuàng)造方式相當(dāng)瑣碎,不過我們卻可以通過AR來豐富我們的所看到的現(xiàn)實世界。
總有一天你會穿上一款A(yù)R設(shè)備,讓你任何時候都能夠瀏覽AR世界。但是目前來說智能手機在拍攝實景照片是表現(xiàn)已經(jīng)非常優(yōu)秀。這些使用案例很符合手機的目標(biāo),比如提供更多本地化以及上下文感知體驗。
游戲和VR視頻應(yīng)用的確是有趣的,不過這不足以帶動基于智能手機的VR設(shè)備的銷售量,比如Gear VR和Daydream View。
即使設(shè)備制造商將定位追蹤裝在手機上,用戶用手機體驗AR也和手機VR差不多。谷歌正將下一代深度傳感攝像頭集成到Tango平臺,而且蘋果也擁有了數(shù)百個基于手機AR的解決方案。
想像一下,你從背包中掏出VR頭顯查看3D模型,和你從口袋中掏出手機在懸空中瀏覽AR圖像,這兩種感覺是完全不一樣的。
相較于AR技術(shù)來說,VR在社會意識方面還需要做出更多努力。一些非游戲的AR應(yīng)用比如遠程社交、數(shù)據(jù)可視化、電子商務(wù)、培訓(xùn)和員無疑在手機AR上更容易解決,而其它的專業(yè)領(lǐng)域比如醫(yī)學(xué)治療和CAD可視化則并不針對消費者。
VR體驗的保真度永遠比你的智能手機所提供的保真度要高得多,并且可以讓你更深層地感覺到你正在做的是什么。VR是一個工具,能夠提供逼真的體驗,無疑游戲行業(yè)比其它行業(yè)會更加適合VR技術(shù)。
基于智能手機的AR技術(shù)在未來幾年成為主流的功能,因為現(xiàn)在世界上幾個大型的科技公司都在研發(fā)AR產(chǎn)品。盡管VR肯定會繼續(xù)增長,不過許多人希望在手機平臺上能夠盡快出現(xiàn)殺手級的VR應(yīng)用。
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