調(diào)查顯示 VR影響最大的領(lǐng)域?qū)⑹琴?gòu)物

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
雖然人們對(duì)于VR的熱情依舊很高,不過(guò)VR的普及依舊緩慢。在Worldpay調(diào)查《VR是如何重塑購(gòu)買體驗(yàn)》中向大家揭示了一些信息。事實(shí)上,大多數(shù)人相信VR最大的影響領(lǐng)域?qū)⑹琴?gòu)物。
隨著VR的發(fā)展,越來(lái)越多的消費(fèi)者正慢慢開(kāi)始接觸VR。無(wú)論是在中國(guó)還是在國(guó)外,VR購(gòu)物是必然的趨勢(shì)。Worldpay研究發(fā)現(xiàn),65%的消費(fèi)者認(rèn)為VR對(duì)他們最大的影響將是購(gòu)物——可以讓消費(fèi)者呆在家里在虛擬環(huán)境下試穿衣服、鞋子和配件,而以往消費(fèi)者則只能在實(shí)體店的更衣室進(jìn)行試穿。
中國(guó)的VR使用率遙遙領(lǐng)先,有93%的用戶表示他們?cè)?jīng)使用過(guò)VR或者AR設(shè)備,而在美國(guó)只有超過(guò)一半的用戶表示他們使用過(guò)AR或者VR設(shè)備。在美國(guó)超過(guò)54%的消費(fèi)者表示他們希望在商店中看到VR技術(shù),在年輕群體中有72%的人表示會(huì)更傾向于高科技產(chǎn)品。
北美Worldpay的總經(jīng)理Casey Bullock對(duì)913VR表示:“VR正迅速成為一個(gè)主流的消費(fèi)技術(shù),它不僅僅是移動(dòng)和社交,而是有可能通過(guò)擴(kuò)大商家的互動(dòng)改變零售格局。通過(guò)VR和AR技術(shù),商家不僅可以節(jié)省消費(fèi)者選購(gòu)的時(shí)間,同時(shí)還提供了一個(gè)沉浸的環(huán)境,并且提供一個(gè)理想安全的支付環(huán)境。而這一切消費(fèi)者都可以在完全沉浸的世界中完成。”
至于為何美國(guó)的消費(fèi)者沒(méi)有使用VR,Worldpay調(diào)查發(fā)現(xiàn),這是因?yàn)橛脩魶](méi)有VR-ready設(shè)備。有34%的消費(fèi)者表示,他們不需要使用VR-ready設(shè)備。他們還發(fā)現(xiàn)有將近24%的消費(fèi)者并沒(méi)有經(jīng)常使用VR,因?yàn)樗麄儧](méi)機(jī)會(huì)用到。
其它關(guān)于消費(fèi)者VR調(diào)查的結(jié)果還有:
38%相信VR將以某種形式被大多數(shù)人使用
37%表示VR將經(jīng)常被大多數(shù)人使用
44%認(rèn)為VR主要用途將會(huì)很有趣
41%認(rèn)為VR將會(huì)用來(lái)體驗(yàn)?zāi)切┎怀TL問(wèn)的地點(diǎn)
調(diào)查顯示,VR最常應(yīng)用的消費(fèi)領(lǐng)域包括旅游體驗(yàn)(85%)、現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)(79%)以及沉浸游戲(63%)。

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