?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Varjo創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Urho Konttori表示:“我們認為,通過盡可能加快人眼解決方案,讓所有人都可以在VR和AR的終端中體驗。”今年早些時候,Nvidia的VR戰(zhàn)略總經(jīng)理Jason Paul估計,VR設備要擁有可匹敵人眼的分辨率(約2.2億像素)至少需要20年。 盡管如此,Varjo依然聲稱其技術比其他技術公司都更高端。
Varjo改裝了一個Oculus Rift,通過OLED微顯示器將圖像投射到Oculus透鏡上的玻璃板上。據(jù)說其分辨率是Oculus Rift的70倍。
這個原型是一個概念驗證演示,由于微顯示器與Rift的低持續(xù)顯示相比具有持續(xù)性,因此在從一個圖像到另一個圖像的轉(zhuǎn)換中,邊緣有點抖動。
但是,即使有這樣的限制,演示給你一種VR和AR非常逼真的感覺。你可以在一個虛擬的Windows 7桌面打開文件和瀏覽器。
這家來自芬蘭的VR公司提供的原型錄像展示了這種技術如何與AR配合使用。通過透視,在辦公室,家里或飛機上工作時,人們可以擁有多個“顯示”。例如,視頻演示的另一個示例顯示有人操縱了一個漂浮在其前面的家庭模型,例如移動家具。
Varjo想要解決當前技術的局限性
Konttori說:“今天的VR和AR的問題是,首先,它們本質(zhì)上是低分辨率的。我們正在談論百分之一的人眼解析。光學透視系統(tǒng)有狹窄的視野。你在AR創(chuàng)造的一切都是非常朦朧和人造的。這不是消費者想要最終效果,如果你是一個想要在混合現(xiàn)實中展示產(chǎn)品的專業(yè)人士,那么它需要被準確地表現(xiàn)出來,而不是作為全息圖像。”
該公司瞄準專業(yè)市場,計劃發(fā)布虛擬和增強現(xiàn)實頭顯,并與SteamVR系統(tǒng)兼容。Varjo認為可以通過軟件和硬件來將7000萬像素分辨率部分呈現(xiàn)到您實際看到的位置,而不僅僅是鎖定在屏幕的中心。微型顯示器可以物理移動,使用旋轉(zhuǎn)渲染只是為了降低質(zhì)量,從而降低GPU消耗。”
Varjo認為,圖像所有像素不會超過一個 4K 的計算機顯示器,因此今天可以在當前桌面和游戲筆記本電腦上運行該軟件。
Varjo目前的開發(fā)時間表是在今年年底前擁有自己的頭顯原型,并向合作伙伴發(fā)放數(shù)百個測試硬件。在收集到反饋和進一步優(yōu)化之后,最終的頭顯應該在2018年底前上市。
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