?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)VRcades在企業(yè)中的安裝量以及研究機構(gòu)GVR(Grand View Research)的預計,VR游戲的收入預計在2025年達到450.9億美元。這主要歸功于高端VR頭顯的普及以及市場需求的上升。需要指出的是,一般用戶只可能有一套高端VR系統(tǒng),不太可能有兩套,所以不要指望可以和朋友一起體驗。購買此類設備的用戶一般都是自娛自樂。
英特爾總經(jīng)理Frank Soqui對913VR表示:“人們看到了VR的商機(VR體驗店)。在韓國VR體驗店通常是人們組團吃飯、游玩以及社交的場所——所以游戲被定義為一個社交體驗。
在2016年11月的時候,HTC在臺北Syntrend購物廣場開設了一間330平米的Viveland,看上去像是集電影和電競比賽于一身。HTC Vive副總裁Raymond Pao表示,來Viveland體驗的人大多在18-30歲。“有很多極客會來這里關顧”他在郵件中寫道,并解釋VR體驗中心的設立有兩個目的,一是展示VR,二是尋找最受歡迎的VR游戲商業(yè)模式。目前為止,VR體驗店最受歡迎的兩款游戲是FPS《Front Defense》以及重力平衡游戲《Plank Experience》。
目前VR體驗中心遍及整個亞洲,在2016年的時候,中國地區(qū)估計至少有3000家的體驗中心。他們在慢慢地跟上世界潮流,不過這一切也在發(fā)生著改變。目前世界上的許多地方也在新建VR體驗中心,且規(guī)模越來越大。
這種增長吸引了不少投資者的目光。華盛頓的初創(chuàng)公司VRstudios獲得了435萬美元投資,打造他們的VRcade系統(tǒng)。夢工廠動畫VR初創(chuàng)公司Spaces Inc籌集到了950萬美元。目前Virtual World Arcade大會已經(jīng)進入第二個年頭了。該大會為期3天,主要是向行業(yè)領袖講授硬件部署以及向風險投資家展示demo。
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