Unity推出MARS項(xiàng)目用于改進(jìn)AR開發(fā)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著蘋果ARKit和谷歌ARCore發(fā)布,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)已經(jīng)成為熱門話題。為了滿足AR應(yīng)用和服務(wù)日益增長的需求,Unite柏林開發(fā)者大會上推出了專門用于AR開發(fā)的新工具。
這些新工具正在被匯集到一個名為Project MARS的Unity新擴(kuò)展中,新擴(kuò)展的目標(biāo)是為開發(fā)人員提供開發(fā)AR應(yīng)用程序的新方法。
Unity Labs的XR研究總監(jiān)Timoni West在主題演講中表示:“我們的這個項(xiàng)目的座右銘:現(xiàn)實(shí)是我們的構(gòu)建目標(biāo)。換句話說,我們不希望您只考慮開發(fā)硬件設(shè)備或開發(fā)主機(jī)。我們希望您考慮如何制作真實(shí)世界中的應(yīng)用,以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行為方式工作的應(yīng)用程序,具有感知,靈活,可定制的功能,可在現(xiàn)實(shí)空間中工作。”
MARS項(xiàng)目旨在允許開發(fā)人員創(chuàng)建全功能AR體驗(yàn),而無需進(jìn)行自定義編碼。該擴(kuò)展提供了一組工具,可讓開發(fā)人員以更直觀的方式繪制空間參數(shù),如接近度,平面大小和距離關(guān)系,以便用手對其進(jìn)行編碼。
West說:“在MARS之前,即使沒有編碼也能設(shè)置這些相對簡單的條件幾乎是不可能的。通過MARS,您現(xiàn)在可以在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)建復(fù)雜的多平面體驗(yàn),并在各種空間中工作,而且您甚至不必離開辦公桌就能體驗(yàn)。”
Unity還將推出面部動畫的新工作流程,名為“面部AR遙控組件”,它可讓創(chuàng)作者使用內(nèi)置于iPhone X的TrueDepth相機(jī)拍攝高品質(zhì)的真人演示。

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