?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

NVIDIA VRWorks360視頻主要是通過涉及NVIDIA VRWorks開發(fā)套件NVIDIA VRWorks,它提供了一套API,庫和引擎,可以在VR創(chuàng)建高端圖形性能。最新更新再次看到360視頻SDK的改進。
STRIVR首席技術官Brian Meek說:“新的Warp 360將有助于確保我們的客戶完全沉浸其中,并且圖靈為VRWorks帶來的功能和性能無法超越。”
新版本2.0更新加快了拼接360度視頻的速度以及許多其他功能,這意味著360度錄制和流媒體變得更加容易。它還為NVIDIA CUDA 10增加了額外的支持,當然還有最新增加的GPU陣容。
更新包括:
Ambisonic Audio:通過啟用3D全向音頻提高360度視頻的沉浸感,使得當觀看者修改其方向時,聲源的感知方向會發(fā)生變化。
自定義感興趣區(qū)域:通過定義所需的視野而不是拼接完整的全景圖來啟用自適應拼接。這樣可以實現(xiàn)180度視頻等新用例,同時縮短執(zhí)行時間并提高性能。
改進的單聲道針跡:增強了赤道相機裝備的堅固性并改善了圖像質量?,F(xiàn)在支持多GPU設置,最多可擴展2倍。
可移動接縫:手動調整兩個攝像機之間重疊區(qū)域的接縫位置,以保持視覺保真度,尤其是當物體靠近攝像機時。
新的基于深度的單色針跡:使用基于深度的對齊來提高靠近相機裝置的物體的場景中的拼接質量,并提高兩個相機之間重疊區(qū)域的質量。此選項比移動接縫更具計算密集性,但在復雜內容時提供更強大的結果。
Warp 360 :通過在多種360投影格式(包括透視,魚眼和equirectangular)之間轉換圖像,提供高度優(yōu)化的圖像變形和失真消除。它可以將equirectangular stitched輸出轉換為立方圖等投影格式,以減少流帶寬,從而提高性能。
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