虛擬現(xiàn)實(shí)化身會(huì)提升吸引力

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
社會(huì)心理學(xué)研究記錄了服裝影響我們思維和行為的方式,它是一個(gè)稱為“Enclothed Cognition”的子領(lǐng)域。當(dāng)人們穿著認(rèn)為屬于醫(yī)生(而不是畫(huà)家)的白大衣時(shí),在需要高度關(guān)注的認(rèn)知任務(wù)上表現(xiàn)更好,當(dāng)人們穿著正式服裝時(shí),他們更擅長(zhǎng)抽象思維。
研究人員Nick Yee,Jeremy Bailenson和Nicolas Ducheneaut建立在覆蓋認(rèn)知研究的基礎(chǔ)上,并表明改變虛擬自我表現(xiàn)也具有影響人類行為的能力。變形蟲(chóng)效應(yīng)(以變形的希臘神命名)表明人們從外表推斷出預(yù)期的行為和態(tài)度。
虛擬化身體現(xiàn)為高大的參與者比顯示支配地位的化身在談判中更加堅(jiān)定,隨機(jī)出現(xiàn)的高個(gè)子和有吸引力的化身的人比那些碰巧被置于較短且不那么有吸引力的化身表現(xiàn)得更好。
Yee的研究表明最重要的是在VR會(huì)議結(jié)束后,經(jīng)歷過(guò)高大而有吸引力的參與者,甚至是簡(jiǎn)短的參與者,更有可能幫助他人。
改變你的自我意識(shí)與激進(jìn)的自我表達(dá)作為創(chuàng)造化身的動(dòng)力是完全不同的。但是,VR平臺(tái)所有者有能力限制其領(lǐng)域內(nèi)的化身選項(xiàng)作為影響行為的手段。
在用戶的頭像和環(huán)境之間創(chuàng)建互補(bǔ)性可以為這些VR目的塑造用戶心智模型。雖然這些微妙的變化對(duì)我們行為的改變可能并不那么重要,但我們?cè)谡勁兄械谋憩F(xiàn)卻會(huì)帶來(lái)真實(shí)的后果。雖然社交VR仍處于起步階段,但我們應(yīng)該考慮不拘一格的虛擬化身系列如何改變我們與環(huán)境以及彼此之間的互動(dòng)方式。

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