年度回顧:2018年VR行業(yè)10大關(guān)鍵詞

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
時光飛逝,2018年的日歷只剩10天了。在這精彩紛呈的一年之中,作為VR行業(yè)的一份子,我再次看到、聽到和經(jīng)歷了行業(yè)里一個個難忘的瞬間。就在我們即將告別2018、迎接2019之際,我列出了自己的2018年VR行業(yè)10大關(guān)鍵詞。這些關(guān)鍵詞有些是全球性的,有些則與中國的行業(yè)發(fā)展息息相關(guān),今天就在這里做個分享。值得一提的是,我對于這些關(guān)鍵詞的排序主要是按照時間先后進行的,下面就讓我們回到“夢開始的地方”——CES。
關(guān)鍵詞1:HTC VIVE Pro
2018年1月9日至12日,一年一度的CES在美國拉斯維加斯舉辦,在此期間,HTC發(fā)布了新一代PCVR頭顯HTC VIVE Pro。這款新品的屏幕分辨率為2880 x 1600,比上代產(chǎn)品HTC VIVE(2160 x 1200)提高了78%。產(chǎn)品設(shè)計得到了進一步改進,使得用戶佩戴舒適度大幅提升,同時增加了內(nèi)置耳機、雙麥克風和雙前置攝像頭。在定位方面,HTC VIVE Pro支持Steam VR Tracking 2.0基站,追蹤范圍從原先的4.5×4.5米擴展至6×6米。此外,采用英特爾WiGig技術(shù)的全新無線套件讓用戶在使用HTC VIVE Pro的過程中可以擺脫線纜的束縛,用戶體驗因此進一步提升。
在今年諸多的行業(yè)相關(guān)活動之中,我多次體驗過HTC VIVE Pro這款產(chǎn)品,而我對其的評價概括起來就是9個字:看得清、用得爽、高大上。在我眼中,HTC VIVE Pro代表了2018年P(guān)CVR產(chǎn)品的最高水平,完全能夠滿足目前VR技術(shù)在B端和C端市場的幾乎所有需求。當然有些人或許對其超過萬元(北美超過1000美金)的套裝價格并不滿意,不過在我看來,這就是HTC對其的市場定位——行業(yè)應(yīng)用及高端玩家。換句話說,全新的iPhone X系列手機也動輒上萬,一款代表行業(yè)最高品質(zhì)的VR頭顯自然也值這個價格。在HTC VIVE Pro推出后的日子里,我看到許多行業(yè)應(yīng)用的場景中都采用了這款產(chǎn)品,而這恰恰說明了VR技術(shù)所能提供的沉浸式體驗對于用戶來說才是最重要的,在2018年這個時間節(jié)點上,“一分錢一分貨”才是硬道理。
關(guān)鍵詞2:《頭號玩家》
2018年3月30日,國內(nèi)上映了一部科幻電影,掀起了普通大眾對于虛擬現(xiàn)實的熱議,這部電影就是《頭號玩家》。《頭號玩家》電影改編自恩斯特·克萊恩所寫的同名小說,由大導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格指導(dǎo),片長140分鐘,制片成本高達1.75億美元,其故事圍繞一位在現(xiàn)實中默默無聞、但在虛擬現(xiàn)實《綠洲》中鼎鼎大名的宅男玩家而展開,經(jīng)過不懈的努力,身為主角的玩家終于破解了《綠洲》中的最大謎題,進而走上人生巔峰并贏得美人歸。
關(guān)于《頭號玩家》本身的劇情及其包含的大量彩蛋在這里我并不想多說,相對而言,我更加關(guān)注的是本片與VR的諸多關(guān)聯(lián)之處。首先,雖然本片的核心并不是講述虛擬現(xiàn)實,但作為其世界觀設(shè)定的重要框架,虛擬現(xiàn)實在未來的應(yīng)用場景及商業(yè)價值在片中得到了完美的詮釋;其次,本片的制作使用了包含HTC VIVE在內(nèi)的VR硬件及內(nèi)容,在一定程度上可以說是made by VR,這點勢必對于未來的影視內(nèi)容制作產(chǎn)生深遠的影響;最后,通過重量級IP的傳播與影響,更多的消費者會對VR產(chǎn)生興趣和關(guān)注,一部大片的影響力甚至超過十場大型發(fā)布會。因此,《頭號玩家》絕對有資格成為2018年VR行業(yè)的關(guān)鍵詞,其對于VR產(chǎn)業(yè)的宣傳推廣功不可沒。
關(guān)鍵詞3:Oculus Go & 小米VR一體機
2018年5月1日,社交巨頭Facebook在其F8大會上發(fā)布了Oculus Go。這款由Oculus和小米聯(lián)合設(shè)計與開發(fā)的VR一體機在中國市場推出的版本即為小米VR一體機。在產(chǎn)品定位上,Oculus Go及小米VR一體機屬于一款普及型的移動VR頭顯,其CPU采用高通驍龍821,顯示采用分辨率為2560 x 1440的Fast-Switch屏幕,內(nèi)存空間為32GB(199美元/1499元)和64GB(249美元/1799元)。
起初我對于這款產(chǎn)品并不看好,原因也很簡單,那就是我對于其有限的硬件性能所帶來的沉浸式體驗十分擔心。而之后的親身經(jīng)歷讓我的態(tài)度發(fā)生了巨大的反轉(zhuǎn),自己購買的小米VR一體機在使用后讓我愛不釋手:一方面基于Oculus在光學(xué)、系統(tǒng)等方面的數(shù)年積累,我獲得的用戶體驗非常出色;另一方面無論是Oculus Go還是小米VR一體機,我都有足夠多的內(nèi)容進行體驗與消費。之后在一份SuperData的數(shù)據(jù)中看到,今年Oculus Go在全球的銷量已經(jīng)突破110萬,也就是說,在發(fā)布之后的半年時間內(nèi),這款產(chǎn)品就取得了驚人的銷量(相對于其他VR硬件而言)。究其原因,我認為首先是其基礎(chǔ)體驗確實非常出色,這點我已經(jīng)親身體驗過了,其次還是因為其價格和便捷性,而這對于大眾消費者來說非常關(guān)鍵。
關(guān)鍵詞4:Beat Saber
如果說Oculus Go與小米VR一體機很可能是今年VR硬件的銷量冠軍,那么《Beat Saber》就應(yīng)該是2018年VR游戲的銷量冠軍了。說來也巧,《Beat Saber》的上線時間與Oculus Go的發(fā)布時間一樣,都是5月1日。這款游戲來自僅有3位成員的Hyperbolic Magnetism工作室,在游戲類型上屬于體感類音樂游戲,玩法超級簡單,就是隨著音樂節(jié)奏用雙手(也可單手)揮動光劍砍擊迎面而來的不同顏色的方塊。
《Beat Saber》太火了!我想這是所有VR行業(yè)從業(yè)者共同的感慨。雖然它在絕對的銷售量和銷售額上都沒有達到Steam平臺的榜首,但考慮到它的發(fā)售時間,其銷量增速確實無人可比,而且,能讓羞羞的“擦邊球”游戲和3A大作都敗下陣來,實在是讓人驚嘆。此外,《Beat Saber》的火爆也讓工作室的3個小伙伴賺夠了錢,同時也給了所有說“做VR游戲不賺錢”的人一記響亮的耳光——看來不賺錢的只是你們家的游戲吧?說到這里,我突然想到多年之前也曾有一款游戲風靡大江南北,那就是著名的手游《憤怒的小鳥》。說到底,不管在什么平臺,只要你做成爆款,自然就會獲得商業(yè)成功,而如何做成爆款呢?請玩命跟產(chǎn)品死磕吧!
關(guān)鍵詞5:2018青島國際VR影像周
6月23-27日,在美麗的青島我們迎來了2018青島國際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,簡稱SIF)。本次活動由中國第一獨立VR影像社區(qū)Sandbox發(fā)起,是目前中國乃至全球規(guī)模最大規(guī)格最高的沉浸影像展,來自20多個國家近50部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國際電影節(jié)獲獎/入圍的VR影像作品在本次活動中進行展映,其中半數(shù)作品為亞洲首映。
之所以將這次活動列為2018年VR行業(yè)關(guān)鍵詞,主要是因為在全球范圍內(nèi)我們都很難找到成規(guī)模和成體系的VR影像交流平臺,在這一領(lǐng)域,Sandbox(特別是其發(fā)起人樓彥昕)無疑開創(chuàng)了歷史的先河。在過去幾年中,作為VR內(nèi)容的重要組成部分,VR影像同樣經(jīng)歷了過山車一般的跌宕起伏,而且在這一領(lǐng)域中國與歐美的市場情況又存在巨大的差異性。在這種情況下,在中國能舉辦如此具備全球視野的盛會就更加難能可貴了,在這里我特別想對國內(nèi)還在堅持探索的VR影像內(nèi)容團隊說一句:中國力量加油!
關(guān)鍵詞6:5G和云VR
7月18日,中國移動福建公司舉辦“和·云VR 智引未來”發(fā)布會,全球首個運營商云VR業(yè)務(wù)“和·云VR”試商用正式開啟,該業(yè)務(wù)主打巨幕影院、VR現(xiàn)場、VR趣播、VR教育、VR游戲等多種應(yīng)用場景,利用中國移動福建公司的千兆家庭智能組網(wǎng)、Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)和云化渲染技術(shù),在保證視頻碼流穩(wěn)定傳輸和高精度圖像顯示的前提下,讓家庭用戶通過VR一體機即可獲得以往專屬于高端PCVR產(chǎn)品的沉浸式體驗,同時擺脫線纜束縛,極大提升用戶體驗。
無論是正在普及的家庭千兆寬帶,還是即將到來的5G移動網(wǎng)絡(luò),都為VR行業(yè)的發(fā)展提供了前所未有的機遇,反過來說,VR內(nèi)容(VR游戲、全景視頻等)正好是5G網(wǎng)絡(luò)最適合的填充物,兩者相輔相成,互為支撐。在這種趨勢下,我們有望在不遠的未來就可以迎來VR消費級市場的真正爆發(fā),而中國移動福建公司“和·云VR”試商用可謂“人類登上月球的第一步”。
關(guān)鍵詞7:Magic Leap One
8月8日,備受矚目的MR企業(yè)Magic Leap的首款產(chǎn)品Magic Leap One創(chuàng)造者版本正式在美國發(fā)售,售價2295美元起。這款產(chǎn)品采用英偉達Tegra X2 多核處理器,具備強大的硬件配置,在產(chǎn)品設(shè)計上則采用分體式,全套產(chǎn)品包含AR眼鏡Lightwear、處理器單元Lightpack和1個無線控制器。
雖然我還沒有體驗這款產(chǎn)品,但根據(jù)一些體驗過的朋友及相關(guān)媒體的介紹,我們大概可以得出一個有點含糊的結(jié)論:沒那么好,也沒那么糟。說它沒那么好,主要是與我們的預(yù)期相比,將近50°的FOV使得用戶的實際觀感離那個經(jīng)典宣傳片里“大鯨魚飛躍”的效果還差很遠;說它沒那么糟,則意味Magic Leap One依然是目前最好的MR眼鏡。這從一個側(cè)面也說明AR(MR)產(chǎn)品離消費級市場還有很長的路要走,不過依然非常值得我們關(guān)注。
關(guān)鍵詞8:Oculus Quest
如果說MR離我們還遠,那么下面這款產(chǎn)品可就是近在咫尺了。9月27日,Oculus Connect大會如期而至,這回Oculus果然沒有讓我們失望,原代號為“Santa Cruz”的VR一體機Oculus Quest終于登場,并將于明年第一季度發(fā)售!Oculus Quest采用高通驍龍835,單眼屏幕分辨率達到1600 x 1440,并實現(xiàn)頭部及雙手的6DoF位置追蹤,售價399美元起。
因為在國內(nèi)的緣故,我還無法像某些外媒那樣直接在展區(qū)體驗這款產(chǎn)品。不過,根據(jù)我看到的一些報道,很多記者對其評價如果用中文來說就是“賊爽”,而且憑著最近小米VR一體機帶給我的良好體驗,我相信Oculus Quest的體驗一定相當出色。對于這款產(chǎn)品的價格其實我并不擔心,無論售價多少,我都會說,take my money(買就是了),我唯一的擔心和疑慮就在于這款產(chǎn)品會不會以及如何引入中國市場,引入的合作方是小米還是其他廠商,我真的不知道。
關(guān)鍵詞9:Astro Bot Rescue Mission
10月2日,索尼官方推出的PSVR游戲《Astro Bot Rescue Mission》上線PSN港服。游戲一經(jīng)上線,馬上就得到了媒體和玩家的一致好評,就連老牌游戲媒體IGN都給出了9分的高分,更有甚者,有人將其稱為“VR版的超級馬里奧64(任天堂的經(jīng)典3D動作游戲)”。而這款游戲的劇情其實非常簡單:玩家扮演一個ASTRO機器人,在太空中穿越不同星球進行救援任務(wù),而其目的是救出散布在各地多達250以上的機器人小伙伴。
其實,我對于這款游戲一開始并沒有太關(guān)注,以至于在一段時間里都沒有購買和體驗。直到我在TGA2018頒獎典禮上看到《Astro Bot Rescue Mission》擊敗了包括《Beat Saber》在內(nèi)的數(shù)個強勁對手,成功拿下2018年度VR/AR游戲,我才趕緊去購買并體驗了這款游戲,在親身游玩之后,我才體會到其玩法及關(guān)卡設(shè)計的巧妙,雖然是第三人稱動作游戲,但制作組充分發(fā)揮了PSVR的特點,最終帶給玩家在其他平臺無法體驗到的樂趣,獲得年度VR/AR游戲?qū)嵵撩麣w,因其在游戲創(chuàng)新上的示范意義,進入年度VR行業(yè)十大關(guān)鍵詞也當之無愧。
關(guān)鍵詞10:2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會
10月19日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌舉行。此次大會由工業(yè)和信息化部與江西省人民政府共同主辦,以“VR讓世界更精彩”為主題,在全球范圍內(nèi)邀請了兩千余位來自政府主管部門、領(lǐng)軍企業(yè)、科研院所、投資機構(gòu)、用戶和媒體代表參會,共同探討全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道。大會期間,習(xí)大大發(fā)來賀信,阿里巴巴集團董事局主席馬云、中國工程院院士趙沁平、諾貝爾物理學(xué)獎獲得者喬治·斯穆特等產(chǎn)學(xué)研領(lǐng)域的重量級嘉賓先后發(fā)表主題演講。
對于這場中國乃至全球范圍的行業(yè)盛會,我相信所有參與其中的人都會有一種“我和小伙伴們都驚呆了”的感覺。當然,這種“驚呆”指的絕對是驚喜:從走出南昌機場的一刻起,我們就能看到無處不在的大會相關(guān)宣傳資料,而在大會展館出現(xiàn)的萬頭攢動的觀眾也讓我們感到了南昌人民對于VR的熱情。欣喜之余,我對于這場行業(yè)盛會的主辦方心存感激,也希望我們能共同持續(xù)努力,做好教育市場及用戶的工作,同時,發(fā)生在南昌的一幕幕也成為了我們2018年最難忘的美好回憶之一。
以上就是我列出的2018年VR行業(yè)10大關(guān)鍵詞。當然,在我心中還有很多關(guān)鍵詞,比如在國際上載譽無數(shù)的VR影像作品《Sphere》、高通在2018年發(fā)布的高通驍龍XR1平臺以及新一代高通驍龍855芯片等等。不過,最讓我激動與感動的還是上述的10個詞匯,它們既包括技術(shù)、硬件或內(nèi)容,也包括行業(yè)活動與熱門IP,而這些詞匯匯聚在一起,就形成了讓我們難忘的2018。最后,在我們即將告別2018年的同時,更加精彩的2019年已經(jīng)向我們敞開了大門,2019讓我們繼續(xù)努力!
2019虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)金V獎報名工作目前已圓滿結(jié)束,本次活動自11月27日開啟報名參選以來,共有200余家VR/AR企業(yè)報名。2019年1月15日,我們將迎來2019虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)金V獎頒獎典禮,敬請關(guān)注。

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