?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

OpenXR規(guī)范和應(yīng)用程序編程接口今天首次公開。
0.90臨時OpenXR規(guī)范提供了虛擬世界與跟蹤移動以及渲染和顯示這些世界的設(shè)備之間的標準化接口。Khronos集團正在發(fā)布開發(fā)商和行業(yè)反饋標準,得到了投資于AR和VR技術(shù)的公司的廣泛支持。
目前可以使用該規(guī)范的多種實現(xiàn)方式。Collabora的一個名為“Monado”的開源實現(xiàn)正在推出。微軟還為使用其跟蹤技術(shù)的VR頭顯開發(fā)了OpenXR運行時預(yù)覽版。
OpenXR擁有廣泛的行業(yè)支持。許多在VR和AR工作的公司的代表表達了他們對該標準的支持。它們包括Facebook,微軟,Epic Games,Unity,HTC和英特爾。微軟“致力于支持今年在Windows混合現(xiàn)實和HoloLens 2上推出OpenXR。”技術(shù)研究員Alex Kipman表示。
Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人兼Facebook VR產(chǎn)品負責人Nate Mitchell說:“Facebook和Oculus繼續(xù)相信OpenXR標準為用戶和開發(fā)者帶來的價值。我們計劃在今年晚些時候在Rift和Quest平臺上為OpenXR 1.0構(gòu)建的應(yīng)用程序提供運行時支持。”。
去年SIGGRAPH的計算機圖形會議頭顯具有各種規(guī)格,運行相同的OpenXR應(yīng)用程序。這是該標準的最終承諾,簡化跨平臺開發(fā),并允許單個應(yīng)用程序在各種設(shè)備上運行。在今天發(fā)布之前,SIGGRAPH也是該標準的最后一個重要里程碑。
OpenXR可以與Vulkan一起用于高性能渲染以及其他3D API,如Direct3D和OpenGL。
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