?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯具有立體頭戴式顯示器,可為每只眼睛分別提供逼真的圖像,立體聲聲音和用于頭部動(dòng)作追蹤的傳感器。用于頭部運(yùn)動(dòng)跟蹤的傳感器陀螺儀,加速度計(jì)和結(jié)構(gòu)光系統(tǒng)等。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯還包括用于眼睛追蹤和游戲控制器的傳感器。
虛擬現(xiàn)實(shí)有助于用戶(hù)借助虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容(包括電影,視頻游戲或360度VR環(huán)境)與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。虛擬現(xiàn)實(shí)具有各種應(yīng)用,從游戲、教育、房產(chǎn)到醫(yī)療,體育等等。預(yù)計(jì)這將有助于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng),從而增加對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)設(shè)備的需求。
預(yù)計(jì)推動(dòng)全球VR頭顯市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素是移動(dòng)設(shè)備特別是智能手機(jī)的激增,除此之外特別是VR一體機(jī)的出現(xiàn)需要根據(jù)設(shè)備開(kāi)發(fā)出各種適用的應(yīng)用程序。隨著HTC、Oculus在近期針對(duì)行業(yè)端和消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)分別發(fā)布了最新款VR頭顯,例如支持眼動(dòng)追蹤的HTC Vive Pro Eye以及VIVE Cosmos、VIVE Focus plus和Oculus S等將極大地助推VR行業(yè)的發(fā)展。
根據(jù)Coherent Market Insights的分析,數(shù)字娛樂(lè)和數(shù)字媒體細(xì)分市場(chǎng)的擴(kuò)散預(yù)計(jì)將推動(dòng)全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
預(yù)計(jì)數(shù)字娛樂(lè)和數(shù)字媒體利用率的提高將加速全球市場(chǎng)的增長(zhǎng)。例如,電影制片人,專(zhuān)業(yè)體育聯(lián)盟和協(xié)會(huì)越來(lái)越多地采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以增加他們的客戶(hù)群。此外,按需系列供應(yīng)商也在采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以增強(qiáng)消費(fèi)者體驗(yàn)。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng)根據(jù)北美,歐洲,亞太,拉丁美洲,中東和非洲地區(qū)進(jìn)行細(xì)分。美國(guó)和加拿大是推動(dòng)北美虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)建市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要經(jīng)濟(jì)體。在該地區(qū)尤其是美國(guó),虛擬現(xiàn)實(shí)和視頻游戲文化的普及等新技術(shù)的高度采用推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)建市場(chǎng)的發(fā)展。在亞太地區(qū),中國(guó)也是推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)普及的重要力量。
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








