?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

預(yù)計到2021年AR和VR市場將達到2150億美元,隨著企業(yè)AR和VR解決方案的出現(xiàn),這些先進技術(shù)將超越游戲和娛樂行業(yè)。
憑借消除可視化障礙的無與倫比的潛力,在購物體驗期間在屏幕上疊加3D圖像,并讓消費者沉浸在虛擬環(huán)境中以查看產(chǎn)品,這些技術(shù)有望徹底改變營銷并推動快速轉(zhuǎn)換。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,品牌正在以各種方式將AR納入其營銷活動中; 一些最強大的用例包括社交媒體驅(qū)動的廣告系列,虛擬店內(nèi)展示以及具有AR功能的移動應(yīng)用。
憑借全球數(shù)十億用戶,社交媒體為品牌提供了巨大的參與和營銷機會,以覆蓋目標受眾并跟蹤有價值的數(shù)據(jù)。
僅Facebook擁有超過20億用戶,其次是Instagram有10億用戶,Twitter有近3.3億用戶。零售商通過這些渠道與購物者聯(lián)系并推廣他們的產(chǎn)品,自推出Facebook的AR廣告功能以來,許多品牌包括Michael Kors,Pottery Barn,Bobbi Brown和Wayfair已轉(zhuǎn)向該平臺制作互動廣告,讓用戶可以虛擬地試用產(chǎn)品。
通過為品牌提供獨特的機會,以便更好地與消費者建立聯(lián)系并在線展示他們的物品,AR和VR體驗正在改變傳統(tǒng)的營銷活動。此外,隨著其他社交媒體對該技術(shù)的投資,這些技術(shù)將繼續(xù)發(fā)展。
由于許多消費者更喜歡在線購物的便利性,傳統(tǒng)的實體店正在數(shù)字化以吸引顧客。通過更加逼真,身臨其境的待售物品和數(shù)字顯示器的模型,零售商正在尋找方法來吸引消費者的眼球。
例如,一些零售商正在應(yīng)用AR設(shè)備,支持消費者以數(shù)字方式試用產(chǎn)品。
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