就是要2B!微軟HoloLens淡化2C游戲理念

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

盡管目前還沒有具體的發(fā)售日期,微軟現(xiàn)任 CEO Satya Nadella 稱第一代的 HoloLens 并不會去針對游戲玩家。

今年年底開始,第一代的虛擬現(xiàn)實頭顯都會陸續(xù)上市,并會首先針對游戲領(lǐng)域發(fā)力,而以 HoloLens 為代表的增強現(xiàn)實體驗則會走另一條路。在今年微軟的全球合作伙伴會議上,Satya Nadella 接受了采訪,并稱 HoloLens 的第一個版本會“著重在開發(fā)者和企業(yè)應(yīng)用場景”上。

Nadella 在大會上也對 HoloLens 進行了展示,主要是針對其 Autodesk 和 Maya 的一些應(yīng)用。盡管在今年 E3 上他們展出了 MineCraft 的 HoloLens 版,但這并不意味著游戲是微軟增強現(xiàn)實方面近期的目標。

“我們獨一無二的地方在于,能夠讓顧客和企業(yè)之間的聯(lián)系更加緊密,這是我們 DNA 的一部分。”Nadella 說:“我希望我們的每一項技術(shù)都往這個方向進發(fā)。在 HoloLens 方面,當(dāng)我去審視對于這項技術(shù)最感興趣的來源時,我看到的是醫(yī)療、保健、零售。我們當(dāng)然會往這里去推進。

可能,這也是微軟最合理的戰(zhàn)略,尤其在 HoloLens 可視角度如此之小的硬件限制這種條件下。當(dāng)然,微軟不會放棄游戲,尤其 Nadella 也暗示收購 MineCraft 的動機就是因為 HoloLens。

我需要一個基于混合現(xiàn)實、新媒體形態(tài)的殺手級游戲,而這個我們會有的。游戲永遠是極大的應(yīng)用場景之一,當(dāng)然也還會有其它的娛樂形態(tài)。但對于 HoloLens 的第一代,我希望我們能更多地往企業(yè)級應(yīng)用方向去推進。

HoloLens 現(xiàn)階段的可視角度很難讓游戲更爽,但是至少能讓之前枯燥的工作更加便利吧?