?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

IDC預(yù)計(jì)VR/AR市場(chǎng)將從2016年的61億美元增長(zhǎng)到2023年的1600億美元,預(yù)計(jì)五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為78.3%。
IDC預(yù)計(jì),市場(chǎng)大部分增長(zhǎng)將受到商業(yè)和公共部門(mén)加速投資的推動(dòng)。2019 – 2023年預(yù)測(cè)期內(nèi)最強(qiáng)勁的支出增長(zhǎng)將來(lái)自金融(133.9%復(fù)合年增長(zhǎng)率)和基礎(chǔ)設(shè)施(122.8%),其次是制造業(yè)和公共部門(mén)。與此同時(shí),消費(fèi)級(jí)VR / AR市場(chǎng)的支出預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)52.2%的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率。
除了這一積極的趨勢(shì),今年市場(chǎng)上也陸續(xù)發(fā)布了幾款新的頭顯:Valve發(fā)布了Valve Index,Oculus發(fā)布了PCVR頭顯Oculus Rift S及首款VR一體機(jī)Oculus Quest,HTC Vive Cosmos計(jì)劃于本季度上市銷(xiāo)售。
Pimax在2016年推出了第一款商用4k頭顯,其最新款頭顯Pimax 5k和Pimax 8k通過(guò)支持極其優(yōu)越的視野和更高的顯示分辨率而與眾不同。
自2016年以來(lái),VR市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展,VR頭顯在各個(gè)方面都在改進(jìn)。
顯示分辨率增加:例如,第一代Oculus Rift CV1的分辨率為1080×1200,而Pimax 8K每屏具有2560×1440像素(升級(jí)至3840×2160)。
諸如“屏幕門(mén)效應(yīng)”之類(lèi)的問(wèn)題都明顯減少,人體工程學(xué)和易用性都得到了全面改善。
內(nèi)向外跟蹤,VR HMD的最新功能,意味著快速設(shè)置,無(wú)外部傳感器,以及更快的移動(dòng)自由度。您不再需要被傳感器包圍或面對(duì)傳感器,而是依靠HMD的內(nèi)部攝像頭來(lái)跟蹤您的移動(dòng)。
Oculus Quest支持6DoF,允許玩家在虛擬空間中自由移動(dòng)。Oculus Quest還擁有更強(qiáng)大的CPU Qualcom Snapdragon 835與Oculus Go所采用的CPU Qualcom Snapdragon 821相比,速度提高了27%,同時(shí)功耗降低了40%。
研究公司SuperData預(yù)測(cè)今年市場(chǎng)對(duì)Oculus Quest的需求最高,預(yù)計(jì)銷(xiāo)售量將達(dá)到130萬(wàn)臺(tái)。
據(jù)Business Insider Intelligence估計(jì),企業(yè)正在以更快的速度采用VR,這將導(dǎo)致企業(yè)VR硬件和軟件收入在2023年增長(zhǎng)587%至55億美元,高于2018年估計(jì)的8億美元。
“越來(lái)越多的公司正在將VR作為推動(dòng)培訓(xùn),協(xié)作,設(shè)計(jì),銷(xiāo)售和眾多其他用例的一種方式。”IDC集團(tuán)設(shè)備和消費(fèi)者研究副總裁Tom Mainelli說(shuō)。
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