HTC Vive Cosmos支持光學手指跟蹤

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
早在三月份HTC發(fā)布了Vive和Vive Pro的手指跟蹤,開發(fā)者可以將它集成到應用程序中,并且可以在HTCVIVE上運行。
SDK是一個免費的插件或虛幻引擎,支持C語言和C+API。由于追蹤是在頭顯上使用常規(guī)攝像頭,而不是深度傳感器,建議不要在“復雜的背景”中進行。燈光需要足夠亮,這樣你的手才能看得見。
Cosmos使用了新的相機,HTC可能已經(jīng)對算法進行了改進。我們會確保一旦宇宙飛船測試它。
該軟件跟蹤21點的手在多達30 FPS在PC上。由于跟蹤運行在GPU,它不應影響CPU的性能。
此技術(shù)的更基本版本可在活焦點獨立的耳機,但這只檢測手的位置和有限的一組手勢。
在非交互的虛擬現(xiàn)實體驗和社交虛擬現(xiàn)實中,控制器往往感覺更像是一項瑣事,而不是幫助。只要戴上耳機,看到自己的手,就能進入這些體驗,這將是一個可喜的進步。
企業(yè)客戶使用VR來執(zhí)行諸如架構(gòu)可視化這樣的任務,經(jīng)常會因為這種摩擦而完全放棄控制器。與直接看到你的手相比,游戲式控制器對非游戲玩家的吸引力要小得多。
在社交虛擬現(xiàn)實中,用你真實的手自由地做手勢的能力增加了沉浸感,增加了社會的存在。我花了很多時間在像AltspaceVR這樣的平臺上-LeapMotion是我最喜歡的輸入方法。
我們還沒有看到很多開發(fā)人員集成了這個SDK,但是如果這項技術(shù)在Cosmos的新相機上運行得更好,很快就會發(fā)生變化。

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