
Valve公布了一份非正式的調(diào)查數(shù)據(jù),調(diào)查對象為2000多名的虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者。受訪者大多數(shù)希望虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯可以連接自己現(xiàn)有的個(gè)人電腦,并且可以在自己房間進(jìn)行VR體驗(yàn)。
這個(gè)反饋是非常重要的,因?yàn)閂R游戲開發(fā)商要考慮明年消費(fèi)者版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯相繼發(fā)布時(shí),要如何準(zhǔn)備VR內(nèi)容體驗(yàn)。
這份問卷調(diào)查是Valve在Steam平臺(tái)的Steam VR論壇上發(fā)出的,受訪的虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者普通傾向于能使用自己的電腦作為主要的娛樂平臺(tái)。不過大部分(占比42%)的受訪者沒有意向?yàn)榱薞R體驗(yàn)而特意去升級自己現(xiàn)有的電腦。
那這些虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者最想在哪里進(jìn)行VR體驗(yàn)?zāi)??大多?shù)人選擇在自己的寢室。根據(jù)Valve的數(shù)據(jù)顯示,大約42%的受訪者表示他們的電腦都放在寢室里面。此外,高達(dá)69%的受訪者表示不會(huì)遷就VR體驗(yàn)而把電腦搬到特定的地方。
Valve設(shè)計(jì)這條問題是因?yàn)橄胍烙脩羧绾问褂肔ighthouse(室內(nèi)VR追蹤技術(shù)),這個(gè)至少要15X15英尺的空間。
然而,Valve的調(diào)查結(jié)果表明受訪者認(rèn)為VR體驗(yàn)的所需空間大約為8.5X9英尺。或許正在開發(fā)room-scale體驗(yàn)的開發(fā)商要撤回他們的游戲了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)用戶沒有虛擬現(xiàn)實(shí)專用的房間。
另外,Valve的調(diào)查中,有150名(約7.47%)的受訪者表示他們會(huì)選擇在專用的房間使用VR頭顯。









