EA:我們繼續(xù)觀望虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus、HTC&Valve和索尼都在爭(zhēng)奪最后幾個(gè)月的消費(fèi)者市場(chǎng),很多大型視頻游戲發(fā)行商仍然緩慢提交他們的資源或是承諾把他們受歡迎的作品兼容虛擬現(xiàn)實(shí)。在最近的一次會(huì)議上,美國(guó)藝電公司(Electronic Arts)首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen表示,至少在他的公司,不愿意進(jìn)入此領(lǐng)域在一定程度上是因?yàn)樵缙诘奶摂M現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)份額太小。

“虛擬現(xiàn)實(shí)仍然有一些挑戰(zhàn),我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)是市場(chǎng)的規(guī)模,”Jorgensen說(shuō)道,“我們不做Wii或Wii U的游戲是因?yàn)槭袌?chǎng)不夠大。同樣道理,索尼的PS Vita也是因?yàn)槭袌?chǎng)太小,我們也沒(méi)做。我們所關(guān)注的是市場(chǎng)的規(guī)模。”

Jorgensen接著說(shuō)到EA已經(jīng)嘗試使用各大虛擬現(xiàn)實(shí)制造商的開(kāi)發(fā)工具包并構(gòu)建不同的軟件。就能否給虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)商一個(gè)承諾而言,Jorgensen表示:“我們會(huì)等著看這個(gè)市場(chǎng)將會(huì)發(fā)展有多大。”

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,Jorgensen稱(chēng)5年之后虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必定是一個(gè)大市場(chǎng)。“未來(lái)一至三年,你可能看到虛擬現(xiàn)實(shí)逐步取代傳統(tǒng)游戲。”他說(shuō)。

去年夏天,Oculus首席執(zhí)行官I(mǎi)ribe告訴Ars,他的保守目標(biāo)是銷(xiāo)售一百萬(wàn)臺(tái)消費(fèi)版Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。當(dāng)時(shí),Iribe表示第一個(gè)頭顯發(fā)售時(shí)很可能虛擬現(xiàn)實(shí)不是一個(gè)大市場(chǎng),未來(lái)一年或兩年后,第二代頭顯來(lái)臨,Iribe希望到時(shí)候?qū)⒂袛?shù)百萬(wàn)人進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

一年前,Jorgensen說(shuō)EA也擔(dān)心早期的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯仍然沒(méi)有完全解決惡心的問(wèn)題。“難點(diǎn)在于哪怕是輕微的暈動(dòng)癥也會(huì)讓人非常難以忍受,”他說(shuō)。“我看到有些人在30秒不到的時(shí)間就把頭顯摘掉。即使…它再沉浸不過(guò),”他當(dāng)時(shí)說(shuō)。“這是一個(gè)令人難以置信的體驗(yàn),我認(rèn)為是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),但有些技術(shù)措施必須得跟上步伐,我們應(yīng)該想一些方法確保人們能夠享受它但不要讓暈動(dòng)癥來(lái)得太快。”

與EA不同的是,育碧在今年早些時(shí)候就表態(tài)支持虛擬現(xiàn)實(shí),并承諾在將在2016年上半年為各類(lèi)頭顯推出“若干游戲”。這家法國(guó)游戲出版商在今年夏季的科隆國(guó)際游戲展(Gamescom)上演示了一些虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,育碧對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的熱情已被看作為迄今為止一個(gè)例外的大牌廠商。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力其他主要公司已經(jīng)從沉默轉(zhuǎn)變成疑慮了。

沒(méi)有這些大出版商前期大力支持,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的新浪潮將需要獨(dú)立或內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員打造一個(gè)突破性的“殺手級(jí)應(yīng)用”去增強(qiáng)銷(xiāo)售勢(shì)頭以此吸引這些大出版商。要不這樣做,又或者是耐心等待市場(chǎng)的膨脹,虛擬現(xiàn)實(shí)新浪潮可能會(huì)面臨Wii U一樣的窘境。