913VR帶你看TFC 2016年不可忽略的VR風(fēng)向

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2016年3月17日第十二屆TFC大會(huì)在北京國際會(huì)議中心隆重召開。本次大會(huì)吸引了超800名的游戲業(yè)內(nèi)從業(yè)者與愛好者,會(huì)議的重中之重即是近年火熱的AR/VR議題。新起點(diǎn)·新機(jī)會(huì)·新突破都在詮釋今年將是AR/VR的爆發(fā)元年!


沉浸感是VR的核心與靈魂

當(dāng)暴風(fēng)魔鏡合伙人崔海慶先生說沉浸感是VR的核心與靈魂的時(shí)候,我是受到觸動(dòng)的。作為國內(nèi)知名的移動(dòng)VR產(chǎn)商,在深知沉浸感是PCVR頭顯突出優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,能深度地剖析到VR的關(guān)鍵,說明其是不滿足于暴風(fēng)魔鏡以低價(jià)搶占移動(dòng)用戶市場(chǎng)的定義。誠然,暴風(fēng)魔鏡在硬件與性能上還不能與PCVR一戰(zhàn),在沉浸感方面也不及對(duì)方擁有的空間定位技術(shù),畫面和分辨率也不能比較,但目前每個(gè)用戶平均時(shí)長(zhǎng)達(dá)到25分鐘的數(shù)據(jù)足以讓人振奮,也看出了暴風(fēng)魔鏡在這方面的努力。除了沉浸感,在VR另一個(gè)很重要的內(nèi)容領(lǐng)域也被提及,并提出當(dāng)前游戲數(shù)量雖多但精品有限的尷尬問題,更強(qiáng)調(diào)了手柄是當(dāng)前最好的體感交互控制器。從暴風(fēng)魔鏡透露的信息,可以捕捉到其不局限于移動(dòng)VR所能達(dá)到高度的情報(bào),未來指標(biāo)都向PCVR的技術(shù)、內(nèi)容、交互看齊!


VR直播 科技改變娛樂

睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞先生的發(fā)言引出了VR直播的全新直播形式,當(dāng)今直播已成為人們?nèi)粘蕵返囊徊糠?,大量的年輕人都喜歡直播,并從直播中獲得快感或收益。VR的出現(xiàn),勢(shì)必會(huì)引起直播平臺(tái)的一場(chǎng)新的革命。2016將是VR場(chǎng)景化的一年,意義深刻,在VR場(chǎng)景下直播,可以讓觀眾獲得身臨其境的體驗(yàn)感,讓“舔屏”成為現(xiàn)實(shí)!拉近粉絲與女主播的距離。除了直播,在手機(jī)/TV游戲平臺(tái)方面,由于VR元素的加入,將給用戶帶來極致的體驗(yàn),豐富現(xiàn)有游戲內(nèi)容,提供外設(shè)入口,讓用戶仿佛在現(xiàn)場(chǎng)一般看節(jié)目和打游戲。打造精品平臺(tái)和服務(wù)體系,提升用戶粘性。


新的藍(lán)?!√摂M現(xiàn)實(shí)影視

如果說VR是一片藍(lán)海,那么VR視頻內(nèi)容就是藍(lán)海深藍(lán)之處,在國內(nèi)外廠商在為軟硬件進(jìn)行廝殺的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)影視卻是相對(duì)的平靜,沒有大廠進(jìn)駐。在虛擬現(xiàn)實(shí)視頻方面,VR直播同樣是重點(diǎn)發(fā)展方向,在家里就可以看千里甚至萬里外的演唱會(huì)直播現(xiàn)場(chǎng),而不用你花費(fèi)高額的門票。除了VR直播,真人秀這個(gè)全民娛樂節(jié)目也可以VR化,如今各大衛(wèi)視的唱歌真人秀,收視率一直居高不下,但有效的互動(dòng)性仍是一大問題。VR化后就能加深交互性,而不是擋在觀眾前面的電視機(jī)或電腦液晶屏幕。

 
沉浸感的現(xiàn)實(shí)方向?。郑抑黝}公園

我們一直強(qiáng)調(diào)的VR沉浸感似乎一直是在單方游戲方面,黑晶科技CEO徐強(qiáng)先生向我們說明VR主題公園才是未來高沉浸感的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)所。如今各地游樂園里的游樂設(shè)施千篇一律,而且在安全性上也不能做到萬無一失。VR主題公園便是在VR的大環(huán)境下產(chǎn)生,并帶給用戶最真實(shí)的體驗(yàn)感受。它的沉浸感是深度的,甚至可以超過pcVR的沉浸感受,如果在這方面進(jìn)行深度開發(fā),將改變傳統(tǒng)游樂場(chǎng)的商業(yè)模式。


以用戶的角度來了解VR

拋開技術(shù)層面來說,VR最有發(fā)言權(quán)的應(yīng)該是其用戶,用戶的體驗(yàn)才是反映VR產(chǎn)品好壞的關(guān)鍵因素。新穎的是第二空間董事長(zhǎng)田效禹提出了精神世界概念層次的VR世界,的確讓人耳目一新。曾經(jīng)認(rèn)為是想象中的精神世界可以VR化,這不得不說是科技創(chuàng)新的一大奇跡。VR體驗(yàn)從光學(xué)開始,也同樣是切入口獨(dú)特,在大家為頭顯爭(zhēng)得頭破血流的時(shí)候,一個(gè)用戶體驗(yàn)上的感受——舒適度卻被忽略了,而這些可以通過光學(xué)來進(jìn)行改進(jìn)。同樣在視力聚焦方面,不同視力的人群在鏡片方面也能進(jìn)行調(diào)焦。


不能被忽略的地方 VR聲音

當(dāng)人們的目光隨著VR軟硬件及內(nèi)容、交互體驗(yàn)不斷變革而不停光注時(shí),卻忽略了一個(gè)不應(yīng)該被忽視的地方——VR聲音。Voice是社交方面的聲音產(chǎn)品,在VR時(shí)代,社交將是一個(gè)重要的模塊,在人們沉浸在社交及影視劇、游戲、旅游、教育等垂直領(lǐng)域時(shí),如果沒有VR聲音,將會(huì)使沉浸感大打折扣。VR聲音可以拉近大家的距離,請(qǐng)用聲音與你的好友進(jìn)行交流!

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