?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

當(dāng)今的數(shù)字營銷必須面對一個艱難的挑戰(zhàn):他們要劈開網(wǎng)絡(luò)上的那些噪音,向潛在的消費者展示一個正面的形象。創(chuàng)意廣告不過如此,因為很多年輕用戶都無視這些廣告,甚至在瀏覽器中屏蔽這些廣告。VR在營銷人員中正獲得不少關(guān)注,它能夠為消費者提供沉浸體驗,幫助品牌商們從競品中脫穎而出。這里有幾個方法能夠能讓他們通過VR來提高客戶的滿意度,以及長遠的銷售。
沉浸娛樂
營銷人員們已經(jīng)利用旅游展館以及會展中心來測試他們的VR營銷活動。通過沉浸體驗,VR娛樂體驗是品牌廠商保持在大眾當(dāng)中的高端形象的偉大方式之一。比如,HBO公司的《Game of Thrones》是非常受歡迎的頂級營銷努力的一部分——包括一個完整的VR旅游展覽。游客可以實地參觀冰冷的冰墻,展覽不僅具有視覺VR,還可以讓游客感覺到電梯上升時候的的陣陣寒意。
將觀眾帶入其中
互動VR體驗可以讓客戶在購買前提要到他們所想要購買的產(chǎn)品。家具商IKEA的VR內(nèi)容就允許客戶在設(shè)計以及裝修廚房之前就預(yù)覽一下他們心中的廚房。這種個性化讓潛在的消費級覺得他們可以利用IKEA的的產(chǎn)品來做點什么,并且他們對于這種可能性感到興奮。
紐約大學(xué)也采用VR爭取他們的頂級申請人。通過向申請者寄送一個谷歌紙盒眼鏡以及相關(guān)的APP,紐約大學(xué)可以將學(xué)生帶往火星——讓學(xué)生們在火星地表可以駕駛登陸器。將學(xué)生們帶入VR世界是幫助紐約大學(xué)從其它競爭者中脫穎而出的好辦法。
展示品牌目標
現(xiàn)在,創(chuàng)新業(yè)務(wù)、可持續(xù)性以及道德是客戶消費背后的三大驅(qū)動力。如果公司承諾在這些方面能夠做得更好,那么更多人就愿意購買該公司的產(chǎn)品。因此,VR技術(shù)已經(jīng)成為了TOMS營銷非常有說服力的工具。TOMS在他們的每一個旗艦店中都安裝了VR體驗,通過VR將客戶帶到米魯?shù)囊粋€偏遠小鎮(zhèn),并且給客戶們一個任務(wù):給予。通過給有需要的孩子送鞋子(賣一雙,送一雙),TOMS加強了他們的品牌形象,并且消費者們對該品牌留下了溫暖的體驗。
VR營銷的未來
到2020年,VR和AR市場合并估計將達到1500億美元。不幸的是,目前還沒有關(guān)于虛擬貨幣成功或投資回報率(投資回報率)的數(shù)字統(tǒng)計,因為VR技術(shù)仍處于起步階段,VR現(xiàn)在才開始成為主流。由于可及性的提高以及比以往都要多的內(nèi)容,VR和AR喚起了消費者的興趣。隨著創(chuàng)造內(nèi)容變得廉價,VR對于營銷人員來說將會變得越來越重要,并且我們會看到更多的消費級移動VR產(chǎn)品?,F(xiàn)在呢?營銷人員使用VR有著巨大的優(yōu)勢——因為他們正在開創(chuàng)未來。
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