
昨天,中國國際動漫節(jié)首次舉辦的國際動漫游戲商務(wù)大會在蕭山第一世界大酒店正式開幕,大會主題為“構(gòu)建泛娛樂全球產(chǎn)業(yè)鏈”,業(yè)界大咖們在互動和娛樂中碰撞出不少的新思維火花。
要把IP品牌當成網(wǎng)紅一樣培養(yǎng)
IP(Intellectual Property,知識產(chǎn)權(quán))究竟該怎樣玩?昨天的泛娛樂跨界合作產(chǎn)品發(fā)布會,除了各家公司紛紛推出自己的授權(quán)游戲外,來自國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的大咖們在圓桌會中分享了自己的經(jīng)驗。
拿到了《盜墓筆記》授權(quán)的大麥互娛游戲公司創(chuàng)始人黎浩宇認為,數(shù)據(jù)流量和排行榜才是公司產(chǎn)品是否優(yōu)質(zhì)、是否有市場的衡量標準,大IP、大制作、大市場才是公司發(fā)展的動力,而通過泛娛樂合作達到共贏,是當下潮流所趨。
大咖們指出,時下網(wǎng)紅的盛行也給大家很大啟示。比如未來可以發(fā)展類似“網(wǎng)紅做主播”的游戲直播內(nèi)容,既帶動游戲熱度,也可讓IP品牌更深入人心。
電魂合伙人郝杰認為,像游戲這樣的創(chuàng)新類企業(yè),目前以輸入IP為主,卻很少輸出IP,游戲公司也要注重IP的打造和輸出,從而產(chǎn)生商業(yè)價值。
VR雖好,但還要再等等
繼智能手機、平板電腦之后,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)有潛力成為下一個重大通用計算平臺。昨天下午舉行的“AR、VR投融資面對面”專場,則為行業(yè)內(nèi)人士提供了一個大型的交流平臺。
天使投資曹小梁在演講中提到,高盛在2016年初曾發(fā)布過一則數(shù)據(jù)報告,指出了關(guān)于VR的以下幾點意見:比如VR與AR有望在2025年實現(xiàn)800億美元的市場容量;而這兩種技術(shù)將主要覆蓋在游戲、醫(yī)療、工程、直播以及視頻行業(yè)當中。同時,國內(nèi)資本市場對于VR和AR技術(shù)的投資也在短短的兩年內(nèi)實現(xiàn)了爆發(fā)式增長,去年甚至達到了400%。未來,VR的頭戴式設(shè)備(HMD)的價格也會有所下降。
許多發(fā)言人也認為,VR是未來娛樂和生活的一種趨勢。來自成都的創(chuàng)業(yè)投資公司十分咖啡CEO馬林認為,當下只有整合VR硬件和開發(fā)商資源,國內(nèi)相關(guān)廠商才能有所作為。“尤其是在挖掘游戲內(nèi)容,實現(xiàn)盈利并反哺內(nèi)容方的收入上,還有很大操作空間。”
無論如何,VR技術(shù)對于我國正版游戲娛樂市場而言,將是非常難得的機遇。








