VR電影能不能勝過傳統(tǒng)電影?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

面對(duì)突然刮起席卷了全世界的 VR 旋風(fēng),人們受到的沖擊可想而知。著名的大導(dǎo)演史蒂芬·斯皮爾伯格日前在戛納電影節(jié)上表示自己對(duì) VR 技術(shù)的到來非常擔(dān)憂,因?yàn)殡娪耙蕾囉趯?dǎo)演給觀眾們講故事的方法,而讓觀眾有機(jī)會(huì)隨意選擇視點(diǎn)的 VR 技術(shù)可能將會(huì)破壞電影的這種美感。斯皮爾伯格的擔(dān)憂會(huì)不會(huì)變成現(xiàn)實(shí)呢?我們現(xiàn)在唯一能夠知道的是,VR 電影《Nomads》會(huì)挑戰(zhàn)這種說法。

 

《Nomads》正如它的片名“游牧者”那樣,講述的是非洲游牧民族馬塞族的故事。Felix and Paul 工作室采用這種 360° VR 拍攝的方式,將我們帶到原始部落中,以最近的距離去體驗(yàn)他們的生活。

早在 10 年前,這家工作室就在探索怎樣用更新穎的方式去講述故事。最早他們看上了 3D 電影技術(shù),而在 VR 概念開始興起之后,《Nomads》的制作計(jì)劃就開始真正成型了。

有趣的是,F(xiàn)elix and Paul 表示《Nomads》拍攝中遇到的最大挑戰(zhàn)正是如何把故事講好,而非人們猜測(cè)的什么技術(shù)難題。工作室創(chuàng)始人之一的 Paul Rapha?l 表示,在傳統(tǒng)的故事敘述中,導(dǎo)演可以引導(dǎo)觀眾的所思所想,因?yàn)槟闶窃谥v述一個(gè)發(fā)生在過去的事。然而 VR 體驗(yàn)卻截然不同,對(duì)于觀眾來說一切都是現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)。你已經(jīng)將觀眾們放在故事的中心了,那要怎么去講這個(gè)故事呢?這確實(shí)是個(gè)難題。

Paul Rapha?l 認(rèn)為,解決這個(gè)難題的關(guān)鍵在于“寬松”,即營造一種不去刻意講故事的氛圍,讓觀眾自己去體會(huì)。他表示,盡管他們可以讓觀眾產(chǎn)生自己在故事中“存在”的錯(cuò)覺,而且存在感也是個(gè)效果極強(qiáng)的情感放大器,但觀眾們一旦意識(shí)到自己無法去做想做的事情,這種存在感就會(huì)被完全破壞,成為違和感。

這樣看來,VR 電影確實(shí)很難在故事講述上超越傳統(tǒng)的電影,即使是其中的佼佼者也仍舊在摸索之中。“寬松”這個(gè)秘訣雖然能夠解決觀眾失去存在感的問題,但那也使得這種手法只適用于紀(jì)錄片、風(fēng)景片等形式。 

對(duì)于這一點(diǎn),Paul Rapha?l 也是同樣的看法。在采訪中,他表示他現(xiàn)在也不知道究竟什么種類的電影最適合 VR。至少就現(xiàn)在來說,紀(jì)錄片是最合適的,因?yàn)椴恍枰嗟恼Z言。

“VR 電影的殺手锏是什么?它現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)。我十分堅(jiān)信它以后會(huì)到來,但現(xiàn)在更多的只是挑戰(zhàn)而已。”Paul Rapha?l 總結(jié)說。