
周報(bào)導(dǎo)讀:
●Pico完成B+輪2.42億融資,新一代VR一體機(jī)Neo 3 預(yù)計(jì)Q2上市
●線下體驗(yàn)消費(fèi)回溫,沉浸式VR娛樂品牌「沉浸世界」完成A輪融資
●Nreal完成B2輪融資,將加速全球商業(yè)化落地
●VR月活用戶再創(chuàng)新高,數(shù)字背后有哪些值得我們思考的?
●「牛市女皇」眼中的“虛擬世界”:電子游戲、AR和VR
●視覺的終極未來(lái):這或許才是人類最后一塊「屏」
●AR空戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)方案商Red 6完成新一輪700萬(wàn)美元融資
●Virtuix股權(quán)眾籌1100萬(wàn)美元,將推家用VR萬(wàn)向跑步機(jī)Omni One
●Oculus Quest 2 “120Hz”模式計(jì)劃在本月推出
●NVIDIA:RTX 3060是為游戲玩家準(zhǔn)備 挖礦請(qǐng)用CMP HX系列
●微軟推出跨設(shè)備共享MR體驗(yàn)平臺(tái)“Microsoft Mesh”
「國(guó)內(nèi)新聞」
Pico完成B+輪2.42億融資,新一代VR一體機(jī)Neo 3 預(yù)計(jì)Q2上市

3月2日,Pico宣布完成2.42億元人民幣的B+輪融資,本輪融資由基石資本、深圳市伊敦傳媒投資基金、建銀國(guó)際、建銀蘇州科創(chuàng)基金等共同完成。B+輪融資完成后,Pico B&B+輪整體融資額達(dá)4.35億元。
Pico CEO周宏偉表示:“想要為用戶提供最好VR體驗(yàn),高品質(zhì)硬件產(chǎn)品及完善的內(nèi)容生態(tài),都缺一不可。我們將在今年Q2推出新一代一體機(jī)產(chǎn)品Pico Neo 3,并持續(xù)引入全球優(yōu)秀VR游戲和應(yīng)用。此輪融資除了進(jìn)一步加強(qiáng)關(guān)鍵技術(shù)的儲(chǔ)備和積累 ,也將被重點(diǎn)用于Pico的內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建和C端市場(chǎng)的投入及推廣。我們將持續(xù)完善自有內(nèi)容平臺(tái)Pico Store,在目前70余款6DoF游戲的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)今年內(nèi)擴(kuò)充至170余款的目標(biāo);同時(shí)也將重點(diǎn)探索VR運(yùn)動(dòng)健身、觀影、社交等領(lǐng)域。”
據(jù)了解,Pico成立于2015年3月,是全球具備獨(dú)立創(chuàng)新和研發(fā)制造能力的VR/AR領(lǐng)先品牌。截至目前,Pico已擁有國(guó)內(nèi)專利受理授權(quán)合計(jì)653項(xiàng),美國(guó)專利授權(quán)受理合計(jì)37項(xiàng),PCT共17項(xiàng)。
線下體驗(yàn)消費(fèi)回溫,沉浸式VR娛樂品牌「沉浸世界」完成A輪融資

3月3日,沉浸式VR娛樂品牌「沉浸世界」宣布完成由復(fù)樸資本和源慧資本領(lǐng)投、老鷹基金參投的A輪融資,本輪融資將用于內(nèi)容研發(fā)和門店擴(kuò)張。
沉浸世界成立于2016年,是一家基于VR技術(shù)提供虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂的科技公司。據(jù)了解,沉浸世界旗下業(yè)務(wù)包含沉浸式體驗(yàn)軟硬件綜合解決方案和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作,公司專注于大空間多人互動(dòng)VR技術(shù)和內(nèi)容研發(fā),通過(guò)VR大空間軟硬件無(wú)線解決方案,玩家可在百平米的開闊游戲場(chǎng)地內(nèi)無(wú)需負(fù)重實(shí)現(xiàn)1:1空間的行走,同時(shí)感受VR視覺帶來(lái)的實(shí)景深度體驗(yàn)。
復(fù)樸投資管理合伙人王軍峰表示,AR/VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了2017-2019年的幾年蟄伏之后,正在迅速?gòu)?fù)蘇,產(chǎn)業(yè)鏈上下游也愈加完善。在此背景下,沉浸世界基于VR技術(shù)和激光定位技術(shù)打造的線下大空間娛樂(LBE)模式,將對(duì)線下實(shí)體娛樂場(chǎng)景進(jìn)行數(shù)字化升級(jí),為Z世代消費(fèi)者提供更加沉浸的新型內(nèi)容娛樂形式,極被市場(chǎng)和資本方看好。

3月4日,Nreal宣布完成B2輪融資,投資方為中金資本。本輪融資將用于持續(xù)的研發(fā)投入、量產(chǎn)規(guī)模擴(kuò)大及加速全球商業(yè)化落地。
Nreal CEO徐馳表示:“5G To C被限制在手機(jī)的屏幕里,要做應(yīng)用創(chuàng)新,必須要找到第二塊屏?!弊钚聰?shù)據(jù)顯示,韓國(guó)用戶平均每天使用Nreal Light近1小時(shí),而重度用戶(前20%)的使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)2小時(shí)。這意味著以Nreal light為代表的MR眼鏡已經(jīng)可以在觀影、游戲等娛樂場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)對(duì)其他設(shè)備的替代,具備成為備受消費(fèi)者青睞的全新一代移動(dòng)終端的潛力。
中金資本投資團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,Nreal深耕AR/MR多年,核心團(tuán)隊(duì)擁有強(qiáng)大的行業(yè)基因,在系統(tǒng)及算法、光學(xué)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)視覺等領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)豐富,公司產(chǎn)品Nreal Light在佩戴體驗(yàn)、成像效果等性能方面領(lǐng)跑行業(yè),在內(nèi)容方面正逐步打通手機(jī)生態(tài)。
「國(guó)際新聞」
VR月活用戶再創(chuàng)新高,數(shù)字背后有哪些值得我們思考的?

2021年2月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告如約發(fā)布,VR用戶在Steam平臺(tái)總用戶中的占比再創(chuàng)歷史新高,達(dá)到2.21%(+0.08%)。如果按照日前公布的Steam平臺(tái)1.2億的全球月活用戶(基于2020年數(shù)據(jù))推算,2021年2月Steam平臺(tái)的VR月活用戶人數(shù)大約為266.08萬(wàn)。

在前不久發(fā)布的「Big Ideas 2021」趨勢(shì)報(bào)告中,「牛市女皇」木頭姐帶領(lǐng)她的ARK研究團(tuán)隊(duì)盤點(diǎn)了未來(lái)10年前景廣闊的15個(gè)大方向,ARK在報(bào)告中預(yù)測(cè),整個(gè)虛擬世界(涵蓋電子游戲、AR和VR)的市場(chǎng)規(guī)模,將從2020年的1780億美元增長(zhǎng)到2025年的3930億美元。
ARK認(rèn)為,全球游戲市場(chǎng)將以16%的年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)擴(kuò)增,從2020年的1750億美元增至2025年的3650億美元;AR和VR市場(chǎng)將保持59%的年復(fù)合增長(zhǎng)率,并從2020年的30億美元增至2025年的280億美元。

過(guò)去幾年間,不少行業(yè)先鋒均預(yù)言HMD(Head-Mounted Display,即頭戴式顯示器)將會(huì)是“人類最后一塊屏幕”,但未來(lái)學(xué)家、前硅谷技術(shù)專家、作家和哲學(xué)家Gary Bengier卻有著不同的看法。
在Bengier的構(gòu)想中,140年后的未來(lái)世界,顯示屏不再是人們佩戴的眼鏡,而是成為了人體的一部分,基于植入耳后并與角膜連接的芯片進(jìn)行工作。
AR空戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)方案商Red 6完成新一輪700萬(wàn)美元融資
據(jù)Los Angeles Business Journal報(bào)道,總部位于圣莫尼卡(Santa Monica)的AR空戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)方案商Red 6已完成新一輪700萬(wàn)美元融資。本輪融資由Red Cell Partners、Snowpoint Ventures和Octave領(lǐng)投,Moonshots Capital、Irongate Capital Advisors、TR Aeroventures和Marlinspike跟投。Red 6表示,資金將用于繼續(xù)開發(fā)AR空戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)。
據(jù)了解,Red 6成立于2018年,打造了名為ATARS(Airborne Tactical Augmented Reality System)的AR空戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng),在此之前曾獲得“空軍小企業(yè)創(chuàng)新研究”(Air Force Small Business Innovation Research)資助的160萬(wàn)美元,并拿到一筆來(lái)自美國(guó)軍工巨頭洛克希德·馬丁公司的“戰(zhàn)略投資”。
Virtuix股權(quán)眾籌1100萬(wàn)美元,將推家用VR萬(wàn)向跑步機(jī)Omni One
根據(jù)VentureBeat報(bào)道,Virtuix宣布已經(jīng)從股權(quán)眾籌平臺(tái)SeedInvest的4000名投資者手中籌集了1100萬(wàn)美元的資金,用于其家用VR萬(wàn)向跑步機(jī)Omni One的研發(fā)與生產(chǎn)。
與前代產(chǎn)品Omni Pro相比,Omni One更輕、更緊湊,直徑僅4英寸,還可輕松的進(jìn)行折疊和存放。Omni One是一套完整的VR娛樂系統(tǒng),能夠幫助VR用戶進(jìn)行多種自由行動(dòng),包括蹲下、跪下和跳躍,同時(shí)提供了一臺(tái)VR一體機(jī),無(wú)需接入PC或其他線纜即可進(jìn)行直接使用,為用戶提供無(wú)縫的VR體驗(yàn)。
Oculus Quest 2 “120Hz”模式計(jì)劃在本月推出
上個(gè)月Facebook Reality Labs負(fù)責(zé)人、AR/VR副總裁Andrew?Bosworth曾表示Oculus Quest 2或?qū)⒅С?20Hz刷新率,近日Oculus確認(rèn)該功能正在開發(fā)中,并計(jì)劃在本月發(fā)布Beta版。
NVIDIA:RTX 3060是為游戲玩家準(zhǔn)備 挖礦請(qǐng)用CMP HX系列
在年初的CES 2021上,NVIDIA正式推出入門級(jí)顯卡RTX 3060,旨在吸引那些仍在使用老一代GPU的用戶升級(jí)。
不過(guò),隨著比特幣、以太幣等加密貨幣的價(jià)格屢創(chuàng)新高,顯卡也長(zhǎng)時(shí)間因高漲的“挖礦”需求而嚴(yán)重缺貨。事實(shí)上,為了確保RTX 3060真正能被游戲玩家所用,NVIDIA此前已宣布將采用特殊的驅(qū)動(dòng)程序,可以自動(dòng)檢測(cè)特定的挖礦算法,從而將哈希率(即Hash Rate,衡量比特幣網(wǎng)絡(luò)處理能力的測(cè)量單位)限制在50%。
微軟推出跨設(shè)備共享MR體驗(yàn)平臺(tái)“Microsoft Mesh”
微軟Ignite大會(huì)期間微軟MR負(fù)責(zé)人Alex Kipman通過(guò)VR社交應(yīng)用AltspaceVR演示了支持跨設(shè)備共享MR體驗(yàn)的全新MR平臺(tái)“Microsoft Mesh”。
據(jù)悉,全新MR平臺(tái)“Microsoft Mesh”由微軟云計(jì)算服務(wù)平臺(tái)Microsoft Azure提供技術(shù)支持,“Microsoft Mesh”旨在簡(jiǎn)化用戶、企業(yè)客戶的社交方式,不僅如此該平臺(tái)還提供了一整套AI創(chuàng)建工具以支持用戶創(chuàng)建3D虛擬形象。








