
2020年9月21日,微軟官方宣布將以75億美元的現(xiàn)金收購(gòu)知名游戲開(kāi)發(fā)商B社的母公司ZeniMax Media。最新消息顯示,這筆交易已被歐盟委員會(huì)無(wú)條件批準(zhǔn),因?yàn)樗?“不會(huì)在游戲硬件、軟件開(kāi)發(fā)與發(fā)行市場(chǎng)引發(fā)競(jìng)爭(zhēng)擔(dān)憂”。在此之前,這筆交易已經(jīng)獲得了美國(guó)證券交易委員會(huì)的批準(zhǔn)。
據(jù)悉,這筆收購(gòu)交易涉及ZeniMax Media遍布全球的出版辦公室和開(kāi)發(fā)工作室,其中包括Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog以及Roundhouse Studios。
這也就意味著,一旦最終完成對(duì)ZeniMax Media的收購(gòu),微軟旗下的第一方開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量將從15個(gè)增加到23個(gè)。

一直以來(lái),B社都廣受游戲界好評(píng),代表作包括「上古卷軸(The Elder Scrolls)」系列、「輻射(Fallout)」系列等。不僅如此,B社至今還為玩家?guī)?lái)了多款經(jīng)典VR作品,其中包括「輻射4 VR」、「上古卷軸5:天際VR」,以及「毀滅戰(zhàn)士 VFR」。
對(duì)于此次收購(gòu),微軟CEO薩蒂亞·納德拉表示:“游戲是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中最廣泛的類別,世界各地的人們都會(huì)通過(guò)游戲來(lái)與朋友聯(lián)系、社交和玩耍,而高質(zhì)量的差異化內(nèi)容是Xbox Game Pass增長(zhǎng)的背后引擎。作為一家久經(jīng)考驗(yàn)的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,B社在每一類游戲上都取得了成功。我們將共同推進(jìn)我們的雄心,為全球30多億游戲玩家提供動(dòng)力?!?/p>

值得一提的是,微軟此前一直宣稱“在Xbox主機(jī)上沒(méi)有任何針對(duì)VR的計(jì)劃,一直以來(lái)都是,并且以后都是?!辈恢涝谕瓿蓪?duì)B社的收購(gòu)之后,微軟是否會(huì)重新考慮為Xbox主機(jī)加入VR支持呢?畢竟索尼已經(jīng)通過(guò)PSVR早早占得了市場(chǎng)先機(jī),并且新一代PSVR也有望在2022年發(fā)布。
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