巨頭加速布局VR產(chǎn)業(yè),今年將突破千萬量級?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在5月下旬,沉寂已久的VR/AR產(chǎn)業(yè)不斷傳出重磅消息:在5月16日的2021年騰訊游戲年度發(fā)布會上,以VR、AR、AI為技術(shù)基礎(chǔ)的虛擬數(shù)字世界“Metaverse元宇宙”成為關(guān)注焦點(diǎn);5月17日華為和中手游達(dá)成游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略合作,將基于華為云共同探索VR游戲;據(jù)彭博社報(bào)道,蘋果將在6月的開發(fā)者大會上發(fā)布首款VR眼鏡。國內(nèi)外各大巨頭都在加速布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。

在A股市場,受到各種消息刺激的虛擬現(xiàn)實(shí)板塊表現(xiàn)十分活躍,在5月19日迎來了小高潮,相關(guān)概念股天威視訊2連板,佳創(chuàng)視訊、易尚展示、國光電器、中信國安漲停,欣旺達(dá)、歌爾股份、歌華有線、絲路視覺等股大幅拉升。截至5月24日,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊5月漲幅達(dá)到4.42%,遠(yuǎn)超上證指數(shù)的1.46%。

5月25日,名為“頭號世界”的VR/AR產(chǎn)業(yè)高峰論壇將在上海舉辦,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度和方向?qū)⒊蔀檎搲裹c(diǎn)。作為智能穿戴設(shè)備的重要成員,VR/AR產(chǎn)品有望成為繼智能手環(huán)、耳戴式產(chǎn)品后的新“爆款”。在智能手機(jī)創(chuàng)新空間不斷縮小、市場接近飽和的情況下,VR/AR產(chǎn)業(yè)能否為消費(fèi)電子行業(yè)注入新的動力,成為新的持續(xù)增長點(diǎn)?

1.出貨量有望突破千萬

成本壓縮,高性價(jià)比。由于VR 設(shè)備和智能手機(jī)的供應(yīng)鏈幾乎都是共用的, 可以充分利用手機(jī)元件的邊際效應(yīng),在核心的芯片和顯示屏上壓縮成本。VR屏幕在硬件成本的占比已經(jīng)從五年前的50%下降到 20%。以市場上的主流產(chǎn)品為例,F(xiàn)acebook的VR 產(chǎn)品 Oculus Quest2的零售價(jià)為299美元,是主流VR產(chǎn)品中的第二低價(jià),但在處理器、分辨率等性能方面處于領(lǐng)先低位。

高性價(jià)比帶動行業(yè)出貨量。根據(jù)Quest 2的測算數(shù)據(jù),自去年10月發(fā)布后的六個(gè)月內(nèi),Quest 2的出貨量已經(jīng)達(dá)到500萬臺。此外,游戲平臺Steam的VR月活躍用戶 較2020年初已實(shí)現(xiàn)翻倍增長,新增用戶達(dá)到170萬,VR 游戲時(shí)間比去年增加了30%。在高性價(jià)比產(chǎn)品的帶動下,2021 年全球 VR 主流產(chǎn)品出貨量將出現(xiàn)拐點(diǎn)式上行,有望突破千萬量級門檻。在 Facebook的示范效應(yīng)下,預(yù)計(jì)索尼、蘋果等科技巨頭的新款VR/AR設(shè)備也將加速面世,市場成長空間有望進(jìn)一步突破,根據(jù) IDC 數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到2025 年,VR 產(chǎn)品的出貨量將達(dá)2960 萬臺。

VR/AR出貨量預(yù)測 來源:浙商證券

2. 技術(shù)升級,體驗(yàn)提升

出貨量高增長的背后,還有技術(shù)的持續(xù)升級。首先是佩戴VR/AR產(chǎn)品的暈眩問題,目前市場上主流 VR 眼鏡的刷新率已經(jīng)達(dá)到90Hz,個(gè)別型號能達(dá)到 120Hz,而顯示屏的主流分辨率已經(jīng)達(dá)到4K,加上5G網(wǎng)絡(luò)的高速率、大容量、低延時(shí),產(chǎn)品體驗(yàn)有了大幅提升。

處理器性能顯著提升。高通為VR/AR等設(shè)備專門打造的驍龍XR2處理器,不僅成本更低,其 CPU和 GPU性能較前一代實(shí)現(xiàn)了翻倍,為 VR 設(shè)備增強(qiáng)了多個(gè)關(guān)鍵性能,包括:支持目前最高的顯示分辨率,像素提升 50%;與前代平臺相比,驍龍 XR2 平臺的 AI 處理能力提升高達(dá) 11 倍,在進(jìn)行多任務(wù)處理的同時(shí),還能支持更多感知算法,為終端用戶帶來更具沉浸感的體驗(yàn);集成計(jì)算機(jī)視覺專用處理器——視覺分析引擎(EVA),該處理器能夠分擔(dān)一些用于追蹤的關(guān)鍵 VR 負(fù)載,從而實(shí)現(xiàn)低時(shí)延并降低整體功耗。

3. 多行業(yè)加速普及

在 B 端,VR 產(chǎn)品正在快速被采用和普及,VR 結(jié)合行業(yè)應(yīng)用有效解決了部分行業(yè)的痛點(diǎn),證明VR也是剛需。目前,VR 已經(jīng)在零售、家居、房地產(chǎn)、文旅、安防、教育、醫(yī)療等行業(yè)廣泛應(yīng)用,未來隨著 VR 產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,VR 將充分與行業(yè)結(jié)合,帶動行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式,并創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值。

AR 的應(yīng)用場景更廣,但壁壘更高。以手機(jī)鏡頭為例:光波導(dǎo)技術(shù)逐漸成熟,蘋果已率先在高端手機(jī)上配置 LIDAR 鏡頭,為 AR 時(shí)代鋪路。 目前主流的圖像源器件技術(shù)是硅基液晶(LCoS),micro-LED 的技術(shù)突破 值得期待,成像系統(tǒng)疊加主流技術(shù)是光波導(dǎo)技術(shù),其中衍射光波導(dǎo)技術(shù)相 對成熟且能實(shí)現(xiàn)二維擴(kuò)瞳,目前各大手機(jī)廠商和互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在搶先布局 VR/AR 市場。

VR產(chǎn)業(yè)鏈 來源:天風(fēng)證券

行業(yè)賦能,展現(xiàn)飛輪效應(yīng)

天風(fēng)證券認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)20年全球市場規(guī)模約為900億元人民幣,預(yù)計(jì)2020-2024年均增長率約為54%。隨硬件規(guī)模上量,普及人群將進(jìn)一步提升,內(nèi)容應(yīng)用端豐富, 有助于提升行業(yè)用戶粘性及市場開發(fā)工作良性發(fā)展。算法、數(shù)據(jù)不斷提升VR的內(nèi)容產(chǎn)出,VR技術(shù)將與場景緊密關(guān)聯(lián),場景的規(guī)模化應(yīng)用,將成為整個(gè) VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基石。隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,VR對行業(yè)的賦能會展現(xiàn)出強(qiáng)大的飛輪效應(yīng)。初期將落實(shí)于以游戲?yàn)榇淼膴蕵钒鍓K,長期隨進(jìn)度成熟將應(yīng)用于不限于AEC(建筑、工程、施工)、制造、電信、基礎(chǔ)設(shè)施和汽車的多元化產(chǎn)業(yè)。

來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道