AR八年內(nèi)產(chǎn)值將達(dá)1000億美元,為何廠商只盯上VR呢?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

隨著智能手機增速的放緩,廠商開始尋找新的增長點。于是智能手表、智能手環(huán)以及VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備成眾多廠商進入的新領(lǐng)域。但是在這些智能硬件中又屬VR熱度最高,特別是facebook創(chuàng)始人扎克伯格斥重金收購創(chuàng)業(yè)公司Oculus VR之后,開始真正掀起VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備熱潮,國內(nèi)外廠商開始紛紛進入VR領(lǐng)域。

科技大佬以及分析師紛紛看好VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備,而VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的應(yīng)用領(lǐng)域從游戲和電影開始又拓展到教育、醫(yī)療、社交以及購物等領(lǐng)域,雖然目前只是探索階段,但是未來仍舊可期。

但是,就在眾廠商都看好VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的同時,微軟等少數(shù)廠商卻在極力推廣AR設(shè)備。之前分析師就已經(jīng)預(yù)測說在未來發(fā)展中,AR產(chǎn)值將會比VR高出300億美元。而日前,GrandView Research發(fā)布的一份關(guān)于AR的報告中顯示,AR市場規(guī)模將會達(dá)到1002.4 億美元。

即使在這種情況下,為何廠商仍然把重點放在VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備上而并非AR設(shè)備上呢?

VR與AR都是新興智能硬件產(chǎn)品,但是VR起源要比AR早。VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的發(fā)展至少已經(jīng)有半個多世紀(jì)。在此之前,由于VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備體積過于龐大,最終沒有實現(xiàn)量產(chǎn)普及,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,如今的VR設(shè)備實現(xiàn)小型化,成為現(xiàn)在這樣的VR眼鏡盒子或VR頭盔。

而AR完全是一種新興的概念,“增強現(xiàn)實”的概念首次出現(xiàn)在谷歌眼鏡上,由于產(chǎn)品宣傳過于擴大又沒有相應(yīng)生態(tài)支撐最終導(dǎo)致谷歌眼鏡停產(chǎn)。

VR虛擬現(xiàn)實相對于AR增強現(xiàn)實設(shè)備而言,技術(shù)上更為成熟一些,可以讓廠商少走彎路。從另一方面上說,就是技術(shù)門檻低,多數(shù)廠商憑借自身實力都可以進入該領(lǐng)域。而AR增強現(xiàn)實設(shè)備就不同了,由于AR增強現(xiàn)實設(shè)備不像VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備那樣依靠傳統(tǒng)PC或者手機,可以實現(xiàn)獨立工作,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

由于在技術(shù)以及算法上AR比VR更難,微軟推出HoloLens全息眼鏡頭盔時,雖然只是開發(fā)者版有待完善,售價依然高達(dá)3000美元,可見技術(shù)成本以及硬件成本又多高。所以技術(shù)成本是導(dǎo)致廠商更愿意發(fā)展VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的原因之一。

在三星、HTC以及索尼等手機廠商發(fā)布自己VR設(shè)備之后,國內(nèi)手機廠商紛紛進入VR領(lǐng)域,難免有盲目跟風(fēng)之嫌。即使三星這樣的企業(yè),在VR領(lǐng)域仍然和Oculus 合作生產(chǎn)Gear vr,而且HTC以及PS VR都是歷時多年研發(fā)才發(fā)布上市銷售,由于技術(shù)原因?qū)е庐a(chǎn)能一直未能跟上。國內(nèi)廠商短時間內(nèi)紛紛推出自主VR眼鏡盒子或者VR頭盔,不是質(zhì)疑國內(nèi)廠商技術(shù)水平,而是凡是新技術(shù)上市,國外一開源,國內(nèi)就自主。在facebook收購Oculus之后,已經(jīng)開源Oculus DK1技術(shù)。

利潤

其二就是利潤,由于智能手機增速放緩,廠商為了尋找新經(jīng)濟增長點。VR目前而言比AR更成熟,更容易實現(xiàn)普及大量鋪貨生產(chǎn),說白就是可以更快實現(xiàn)經(jīng)濟回報,所以多數(shù)廠商不愿意投入更多精力進入經(jīng)濟回報尚不明朗的AR領(lǐng)域。其中最明顯就是HTC,在智能手機銷量節(jié)節(jié)下滑的情況下,HTC押賭VR,而其他廠商進入VR領(lǐng)域也是跑馬圈地?fù)屨枷葯C。除了索尼以及HTC之外,幾乎所有智能手機廠商進入VR領(lǐng)域,研發(fā)制造的都是類似三星Gear vr眼鏡盒子,投入小回報快,技術(shù)水平比VR頭盔再低一級,順便只兼容自家高端手機,意圖明顯。

生態(tài)

其三是生態(tài),生態(tài)是決定硬件能否存活的關(guān)鍵。中國有句老話說“眾人拾柴火焰高”,在VR領(lǐng)域,廠商已經(jīng)扎推進入,造成VR硬件欣欣向榮的景象,那么必將會加速VR生態(tài)的發(fā)展,而事實上也就如此,例如VR游戲如雨后春筍般出現(xiàn),盡管簡單粗糙但是也已經(jīng)有了雛形;PS VR上市時將回來帶來50款VR游戲大作,為VR游戲發(fā)展注入新的力量。據(jù)最新消息,之前火爆的手游《水果忍者》已經(jīng)推出VR版,并且已經(jīng)支持HTC VR,后期將會支持更多VR設(shè)備,更何況還有其他電影等其他生態(tài)呢。

VR生態(tài)上的發(fā)展強于AR,這等于已經(jīng)宣判VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的普及速度要早于AR設(shè)備很長一段時間。

以上原因?qū)е?,即使AR設(shè)備前景比VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備更好,但是考慮硬件的普及、生態(tài)的支撐以及廠商的投資回報等問題,廠商更愿意選擇VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備而并非AR設(shè)備。