Vulkan Next將支持VR顯示以及多顯卡互聯(lián)技術(shù)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Vulkan作為DirectX 12的跨平臺替代品近日已經(jīng)發(fā)布,而且“Vulkan Next”也已經(jīng)在研發(fā)之中了。這對于Steam主機(jī)、Linux、安卓甚至是微軟平臺的游戲PC來說都是一個重大新聞。
Khronos集團(tuán)最近在SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,計算機(jī)圖形圖像特別興趣小組)上放出了一份有關(guān)于Vulkan、OpenGL以及OpenGL ES的演示文檔。雖然沒有鄭重宣布,不過官方確認(rèn)了新版本的Vulkan——Vulkan Next已經(jīng)在研發(fā)了,并且還制定了一份功能展望路線圖。
Vulkan Next開發(fā)過程中的一些優(yōu)先項目包括提高多顯卡/GPU的互聯(lián)支持。Vulkan Next也將會優(yōu)化VR頭盔,比如Oculus Rift以及HTC Vive,提供更高效的多視圖渲染以及直接的屏幕訪問技術(shù)。
路線圖中另外一些重要的新功能就是跨API和跨進(jìn)程共享、子集指令(subgroup instructions), 廣義渲染通道/subpass dependencies,以及更嚴(yán)格的內(nèi)存模塊。除非你是一個游戲引擎開發(fā)人員,否則這些對你來說無關(guān)緊要。
實際的核心規(guī)范仍然在制定中,一些功能特性可作為可選的“拓展”,來填補(bǔ)Vulkan的空白。Vulkan Next的發(fā)布日期依舊沒有宣布,不過消息稱官方正在“穩(wěn)步研發(fā)之中,你應(yīng)該能從中看出一些端倪。”
注:Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),最早由科納斯組織在2015年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)表??萍{斯最先把VulkanAPI稱為“次世代OpenGL行動”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后這些名字就沒有再使用了。就像OpenGL,Vulkan針對實時3D程序(如電子游戲)設(shè)計,Vulkan并計劃提供高性能和低CPU管理負(fù)擔(dān)(overhead),這也是Direct3D12和AMD的Mantle的目標(biāo)。Vulkan兼容Mantle的一個分支,并使用了Mantle的一些組件。
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