VR輻射最廣泛的用戶市場才能挖掘出最有價值的商機(jī)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
注重社交正成為每家游戲廠商,特別是VR游戲大廠關(guān)注的領(lǐng)域。而如何開拓這塊領(lǐng)域,各家都有各自的妙招。動作比較明顯的是索尼以及微軟,這兩家游戲主機(jī)廠商近來都在VR主機(jī)上賺足了話題和吸引大量關(guān)注的目光。
索尼的VR社交策略走的是自有平臺的開發(fā)VR社交游戲,及在3A大作上開拓社交新功能,是讓玩家之間獲得前所未的交互感。在當(dāng)前交互缺乏的當(dāng)下,如何利用現(xiàn)有的交互手段進(jìn)行應(yīng)用,并發(fā)揮超級IP的游戲內(nèi)容優(yōu)勢進(jìn)行融合,是索尼在VR時代下考慮的新發(fā)展方向。
相比索尼的老謀深算,微軟XBOX主機(jī)走的則是穩(wěn)扎穩(wěn)打的套路。在微軟看來,輻射最廣泛的用戶市場才能挖掘出最有價值的商機(jī)。從桌面操作系統(tǒng)的免費升級普及再到XBOX主機(jī)的價格戰(zhàn),微軟的意圖很明顯,就是聚攏用戶群,以價格來吸引基礎(chǔ)用戶,在量級達(dá)到一定程度的時候,再推出特色的質(zhì)量服務(wù)。
對于VR游戲主機(jī),微軟XBOX主機(jī)似乎總是棋差一遭,但事實真的是如此嗎?微軟的VR主機(jī)計劃看來沒有和索尼PSVR玩窮兵黷武的軍備競賽,而是有著自己的如意算盤。繼續(xù)進(jìn)軍主機(jī)游戲市場,想和索尼PS4主機(jī)直面競爭,其最近一代主機(jī)XBOX ONE S已經(jīng)有了4K分辨率,叫板PS4NEO。
而近來微軟XBOX主機(jī)上又有了新的動作,宣布收購了創(chuàng)新與互動流媒體服務(wù)提供商Beam,讓用戶實時觀看、甚至操控游戲主播的角色??磥?,微軟自從在手機(jī)系統(tǒng)上栽跟頭以后,學(xué)會了如何觀察用戶的痛點。的確,主播這個當(dāng)前火熱的領(lǐng)域需要微軟這樣的巨頭深度開發(fā)。
讓游戲主播和自己一起互動玩游戲,而不再是在電腦屏幕前瘋狂地送禮物。對付如何討好各位觀眾老爺和游戲玩家,XBOX在推銷自家主機(jī)和游戲產(chǎn)品上又出高招,相反這種高交互的VR游戲似乎比3A級競技游戲更有意思?
每個人都有爭勝之心,則如何激發(fā)用戶的社交交互心理才是重點研究的方向。不過,從微軟的作法可以看出,抓住龐大的用戶群的胃口就等于抓住了他們的心。同樣有著4000萬主機(jī)用戶基礎(chǔ)的PS4主機(jī),更是要想好對策了。
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