?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

一直以來我們都追求1:1還原的游戲同步效果,即呈現(xiàn)游戲內(nèi)動作和物理反饋一致,但事實上各家科研機構(gòu)都埋頭于研究如何實現(xiàn)VR瞬間移動的時候,已有游戲研發(fā)商反其道而行之,研究讓游戲畫面中的手部動作和現(xiàn)實手部動作不一致。
在追求一致的道路上,研究成果從戴著VR頭顯繞著現(xiàn)實的圍墻轉(zhuǎn)圈圈欺騙感官效果,到最新的足部追蹤感應裝備Talaria VR,翅膀鞋跟蹤感應解決長距離移動問題。在同步動作的研究上已成果頗豐。
但有游戲廠商指出,VR游戲異步動作反而更讓用戶沉浸。一種叫鬼魂效果的畫面呈現(xiàn)就像是忍者的分身術(shù)那般,在Vive手柄控制器或?qū)⒁瞥龅腡ouch手柄控制器之下,游戲角色可以不一定要和你的動作保持一致,而存在間隔時間,而這間隔時間反饋出來的是游戲角色相似的動作。
而通過實驗,不同步的動作并不會讓玩家不爽,而是感到好奇,好像又回到了街機時代,在操控角色的時候也會發(fā)現(xiàn),發(fā)出的動作指令并不是你想象中的那般,但卻真實地執(zhí)行了,且表現(xiàn)的更加完美。
我們追求的沉浸感是想讓自身更加的融入到游戲中,而操控諸如戰(zhàn)機等可以操控的游戲時,會發(fā)現(xiàn)同步跟蹤都離不開暈動癥這道難關(guān),為了避開它,而犧牲了玩法及設(shè)計,只能以簡單高效的射擊代替。
通過異步跟蹤效果,讓你能真實地感應到自己是在操作控制器,而被操控的角色則能以不同的動作來表現(xiàn)你的操控效果,這種區(qū)別于當前強調(diào)的同步操控,的確值得VR游戲開發(fā)商借鑒。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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