開放VS獨占 數(shù)據(jù)證明單平臺終結(jié)時代到來

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
根據(jù)外媒VRDC調(diào)查,78.1%的開發(fā)者不會在未來開發(fā)的AR/VR內(nèi)容當中采取獨占方式發(fā)售,僅有21.9%的開發(fā)者支持未來內(nèi)容采用獨占方式發(fā)售。開放游戲或許將成為終結(jié)單平臺時代的利器。
PS4或者XBOX主機時代的用戶正面臨一次艱難的抉擇。在獨占游戲時代,選擇一個好的硬件以及平臺就能翹著二郎腿玩游戲,從而成為該硬件商以及平臺的粉絲,往往一款3A大作就能讓游戲聲名鵲起而硬件及平臺商跟著雞犬升天。
但這黃金時代正成為過去式,隨著VR的到來,傳統(tǒng)游戲業(yè)將面臨新的沖擊。首先是PC游戲日暮西山,沒有人再愿意獨自一人對著電腦徹夜狂歡打游戲。盡管PS4主機用戶有4000萬的量級,但他們同時擁有PC和主機用戶多重身份。如何將這些用戶融合在一起,成了主機平臺特別是VR主機平臺要考慮的事情。
靠幾款獨占的3A游戲大作已經(jīng)不能再套路那些曾經(jīng)的游戲少年。獨占游戲進駐單一平臺成為盈利的保證這種打包票的模式微軟已不敢再說,索尼盡管一再強調(diào)PS4主機用戶等同于PSVR用戶,并以多款膾炙人口的3A游戲來做為招牌。但資深玩家和開發(fā)者團隊卻擔心自己一旦和PSVR捆綁在一條船上,未來將無法抉擇。
特別是HTCVive正為下一款游戲最佳平臺的調(diào)查數(shù)據(jù)出來后,對于那些準備開發(fā)VR游戲的開發(fā)團隊來說,絕對是個重要的參考依據(jù)。PSVR并不樂觀,雖然它一直奉行游戲至上的宗旨,但VR游戲開發(fā)團隊并不買賬。
索尼顯然沒有意識到自己的平臺在開發(fā)者團隊的調(diào)查中僅占比3.7%,PS4neo雖然想接力PS4成為新時代主機,但對于不少消費者而言,其真正的價值還沒有體現(xiàn)。HTCVive則不同,它正努力脫離游戲的框架和范疇,雖然沒有明確指出Vive2.0在研發(fā),但下一代Vive不會只局限于游戲方向。
等到現(xiàn)有的幾十款大作IP消耗完后,該玩什么?才會讓索尼如夢方醒。開放游戲出現(xiàn)在更多的平臺上,顯然是未來平臺的發(fā)展方向。Oculus已不再輕言獨占游戲,而像HTCVive注重游戲內(nèi)容開放性的聲音則會越來越多。
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