
如果要評(píng)選2021年科技圈最熱門(mén)的詞匯,“元宇宙”顯然榜上有名。
“元宇宙”本身是一個(gè)宏大的概念,定義了一個(gè)有別于現(xiàn)實(shí)世界卻又無(wú)比相似的虛擬世界。要構(gòu)建一個(gè)這樣的世界所需要的底層技術(shù),包括了物理網(wǎng)絡(luò)、芯片技術(shù)、云計(jì)算、人工智能、XR顯示終端、實(shí)時(shí)3D引擎、人機(jī)交互技術(shù)等等,也意味著“元宇宙”落地過(guò)程中相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈將面臨一次完整的升級(jí)。
其中,與消費(fèi)者關(guān)系緊密的,無(wú)疑是XR顯示終端以及為其提供運(yùn)算能力的相關(guān)移動(dòng)芯片技術(shù)。
著名市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Counterpoint表示,在2021年全球Android智能手機(jī)芯片組份額分析報(bào)告中,高通憑借驍龍7系和8系芯片組持續(xù)引領(lǐng)中高端市場(chǎng)。在中高端(300-499美元)的智能手機(jī)細(xì)分市場(chǎng),高通占據(jù)了高達(dá)65%的份額,較2020年的53%增長(zhǎng)明顯。

高通不僅在高端移動(dòng)芯片市場(chǎng)顯示出統(tǒng)治地位,在XR領(lǐng)域也堪稱(chēng)「一枝獨(dú)秀」。
目前全球出貨量已過(guò)千萬(wàn)大關(guān)的Meta Quest 2,使用的正是驍龍XR2平臺(tái),拿下220億美元美軍訂單的微軟HoloLens 2采用了驍龍850+自研HPU的芯片架構(gòu);聚焦于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的頭部產(chǎn)品,無(wú)論是Pico Neo 3、奇遇Dream還是NOLO Sonic,也都采用了驍龍芯,為高通在“元宇宙”來(lái)臨前夕打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
高通在“元宇宙”的布局也不止于硬件平臺(tái),而是通過(guò)打造一個(gè)全方位的生態(tài)體系,幫助“元宇宙”從概念走向落地,其中最重要的,莫過(guò)于內(nèi)容以及開(kāi)發(fā)者相關(guān)的生態(tài)建設(shè)。
1億美元驍龍?jiān)钪婊穑﹂_(kāi)啟下一代空間計(jì)算
“元宇宙”想要落地,需要軟硬件協(xié)同一體的努力。高通在芯片領(lǐng)域的布局由來(lái)已久,無(wú)論是驍龍XR1、驍龍XR2還是與之相對(duì)應(yīng)的參考設(shè)計(jì),對(duì)于提升XR行業(yè)整體的硬件水準(zhǔn)起到了良好的推動(dòng)作用。而在打造驍龍平臺(tái)的「元宇宙軟實(shí)力」方面,高通也在進(jìn)行重點(diǎn)布局。

例如去年11月9日,高通推出了Snapdragon Spaces XR開(kāi)發(fā)者平臺(tái)。Snapdragon Spaces XR開(kāi)發(fā)者平臺(tái)是專(zhuān)門(mén)針對(duì)頭戴式AR設(shè)備推出的開(kāi)發(fā)者平臺(tái),通過(guò)高通多年來(lái)的創(chuàng)新和技術(shù)專(zhuān)長(zhǎng),Snapdragon Spaces能夠提供專(zhuān)為下一代高性能、低功耗AR眼鏡而優(yōu)化的,穩(wěn)健的機(jī)器感知技術(shù)。
根據(jù)高通公布的資料,Snapdragon Spaces平臺(tái)能夠提供環(huán)境和用戶(hù)理解功能,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)用于打造可感知用戶(hù)并能與用戶(hù)智能互動(dòng)、適應(yīng)用戶(hù)所在室內(nèi)物理空間的頭戴式AR體驗(yàn)的工具。一些主要環(huán)境理解特性包括:空間映射與空間網(wǎng)格、遮擋、平面探測(cè)、物體與圖像識(shí)別和追蹤、本地錨點(diǎn)及其持久性以及場(chǎng)景理解。具備用戶(hù)理解能力的機(jī)器感知特性包括定位追蹤和手勢(shì)識(shí)別。
值得一提的是,Snapdragon Spaces還是首個(gè)符合OpenXR runtime并已針對(duì)與智能手機(jī)相連這一形式進(jìn)行了優(yōu)化的頭戴式AR平臺(tái),聯(lián)想、Motorola、OPPO和小米等智能手機(jī)與AR硬件OEM廠(chǎng)商作為首批合作伙伴將于2022年支持Snapdragon Spaces平臺(tái),解決智能手機(jī)與AR眼鏡間互聯(lián)互通的問(wèn)題,增強(qiáng)AR眼鏡的泛用性,盤(pán)活整個(gè)AR生態(tài)。

除了幫助開(kāi)發(fā)者克服XR底層能力研發(fā)的高門(mén)檻,高通也在搶先布局相關(guān)XR體驗(yàn)開(kāi)發(fā)者,通過(guò)打造一個(gè)繁榮的內(nèi)容生態(tài)來(lái)為其逐浪“元宇宙”的規(guī)劃保駕護(hù)航。
今年3月21日,高通公司宣布設(shè)立總金額高達(dá)1億美元的驍龍?jiān)钪婊穑⊿napdragon Metaverse Fund),用于投資打造獨(dú)特沉浸式XR體驗(yàn)、相關(guān)核心AR技術(shù)和相關(guān)AI技術(shù)的開(kāi)發(fā)者和企業(yè)。該基金計(jì)劃通過(guò)組合的方式部署資本,包括高通創(chuàng)投對(duì)領(lǐng)先XR公司的風(fēng)險(xiǎn)投資,以及高通技術(shù)公司開(kāi)發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)資助項(xiàng)目,該項(xiàng)目面向游戲、健康、媒體、娛樂(lè)、教育和企業(yè)級(jí)解決方案等XR體驗(yàn)開(kāi)發(fā)者。
高通公司總裁兼CEO安蒙表示:“我們提供的開(kāi)創(chuàng)性平臺(tái)技術(shù)和體驗(yàn),將助力消費(fèi)者和企業(yè)級(jí)客戶(hù)打造并融入元宇宙,使真實(shí)世界和數(shù)字世界相連接。高通是通往元宇宙的鑰匙。在進(jìn)入下一代空間計(jì)算之際,我們期待通過(guò)驍龍?jiān)钪婊鹳x能開(kāi)發(fā)者和不同規(guī)模的企業(yè)創(chuàng)造更多可能。”
1億美元的驍龍?jiān)钪婊饘?duì)于中小型的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)將有望成為其發(fā)展的強(qiáng)力助推器,對(duì)于一些較為成熟的行業(yè)——例如游戲行業(yè),高通還有一套「組合拳」,用以為“元宇宙”引入實(shí)力強(qiáng)勁的頂級(jí)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
聯(lián)手SE,打造頭戴式XR游戲頂級(jí)體驗(yàn)

在游戲圈子里,史克威爾艾尼克斯(Square Enix,簡(jiǎn)稱(chēng)SE)稱(chēng)得上是家喻戶(hù)曉的存在,日本兩大國(guó)民RPG——《勇者斗惡龍》和《最終幻想》均出自SE之手,塑造出了無(wú)數(shù)深入人心的游戲角色。
作為全球頂尖的3A大作游戲發(fā)行商SE對(duì)于探索VR/AR這類(lèi)全新的游戲平臺(tái)一直充滿(mǎn)了熱情。去年3月,SE宣布將與Taito合作制作經(jīng)典游戲「太空侵略者」的AR版本,引起了不少的討論。此前,SE在2017年為PlayStation VR推出了「最終幻想15:Monster of the Deep」釣魚(yú)體驗(yàn),也探索過(guò)針對(duì)VR線(xiàn)下體驗(yàn)店推出「最終幻想XR Ride」等體驗(yàn)內(nèi)容。
3月21日,高通宣布與SE合作,助力SE遍布全球的領(lǐng)先開(kāi)發(fā)工作室和知識(shí)產(chǎn)權(quán)網(wǎng)絡(luò)打造XR體驗(yàn)。SE先進(jìn)技術(shù)部(ATD)將借助Snapdragon Spaces XR開(kāi)發(fā)者平臺(tái),與高通技術(shù)公司攜手開(kāi)辟新道路,突破沉浸式游戲體驗(yàn)的邊界。

通過(guò)這款開(kāi)發(fā)者平臺(tái)提供的基礎(chǔ)能力,SE將可以更聚焦于游戲和內(nèi)容本身的開(kāi)發(fā),而無(wú)需再過(guò)多關(guān)注一些AR底層功能的開(kāi)發(fā),從而縮短開(kāi)發(fā)周期、提高內(nèi)容的產(chǎn)出速度。
SE技術(shù)總監(jiān)Ben Taylor表示:“史克威爾艾尼克斯始終致力于使用頂尖游戲技術(shù)突破敘事的邊界,為粉絲帶來(lái)難忘體驗(yàn)。我們已在XR領(lǐng)域展開(kāi)持續(xù)投入,十分期待利用Snapdragon Spaces打造XR體驗(yàn)。特別是現(xiàn)在,我們認(rèn)為是時(shí)候利用XR對(duì)我們聞名已久的經(jīng)典游戲進(jìn)行創(chuàng)新。我們期待與全世界分享這些游戲,進(jìn)一步履行公司使命,為世界人民的幸福做貢獻(xiàn)。”
Snapdragon Spaces在游戲領(lǐng)域的布局遠(yuǎn)不止于史克威爾艾尼克斯。
曾開(kāi)發(fā)出風(fēng)靡全球的AR游戲「Pokemon Go」的Niantic也位列其中,通過(guò)將其Lightship開(kāi)發(fā)者平臺(tái)與Snapdragon Space整合,助力開(kāi)發(fā)者打造覆蓋全球的AR體驗(yàn);Epic Games旗下的3D實(shí)時(shí)引擎虛幻引擎也可以通過(guò)引入SDK的方式來(lái)集成Snapdragon Spaces的能力;Snapdragon Space平臺(tái)也可以通過(guò)Unity AR基礎(chǔ)套件和Unity MARS支持應(yīng)用可移植性和統(tǒng)一工作流程,讓開(kāi)發(fā)者利用熟悉的3D工具打造與現(xiàn)實(shí)世界相融合的AR體驗(yàn)。

游戲可以算得上“元宇宙”普及的最大驅(qū)動(dòng)力之一,這也是Snapdragon Space平臺(tái)與游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游諸多廠(chǎng)商緊密合作的原因之一,而在游戲之外,高通同樣也在密切關(guān)注XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品的發(fā)展。
2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽,報(bào)名進(jìn)行時(shí)

“Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是高通公司面向XR行業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)公司和團(tuán)隊(duì)打造的創(chuàng)作交流平臺(tái),目前已經(jīng)舉辦到第四屆,旨在聯(lián)合XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠(chǎng)商、開(kāi)發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者社區(qū)為中國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品,推動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
這屆大賽已于3月17日正式啟動(dòng),高通公司聯(lián)合了包括Unity、虛幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影創(chuàng)科技以及玩出夢(mèng)想YVR在內(nèi)的XR產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè),共設(shè)立10組賽道41個(gè)獲獎(jiǎng)名額,獎(jiǎng)金與獎(jiǎng)品共計(jì)價(jià)值54萬(wàn)余元。
根據(jù)大賽官網(wǎng)提供的信息,本屆大賽的硬件平臺(tái)包括了Vive Focus 3、騏驥、Pico Neo 3、奇遇Dream 4K、OPPO AR Glass 2021、YVR1、影創(chuàng)鴻鵠以及OPPO Air Glass,對(duì)于想要嘗試在XR新平臺(tái)上進(jìn)行內(nèi)容研發(fā)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一次不錯(cuò)的試水機(jī)會(huì),感興趣的小伙伴不妨報(bào)名一試(大賽官網(wǎng):xr.qualcomm-challenge.com),一同來(lái)為“元宇宙”添磚加瓦。
寫(xiě)在最后

有的人視“元宇宙”為鏡花水月不可觸及,有的人大肆消費(fèi)“元宇宙”以獲取短期的利益,但同樣也有許多人,將“元宇宙”視為長(zhǎng)期的目標(biāo),在實(shí)現(xiàn)這一宏偉目標(biāo)的道路上孜孜不倦的前進(jìn)。
從概念到落地,“元宇宙”的確還有很長(zhǎng)的路要走,但我們可以看到,已經(jīng)有越來(lái)越多的行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)開(kāi)始重視“元宇宙”的相關(guān)布局,高通不是第一個(gè),也不是最后一個(gè),但從芯片領(lǐng)域來(lái)看,高通確實(shí)支撐起了“元宇宙”發(fā)展的雛形,并在為打造全方位的“元宇宙”生態(tài)體系繼續(xù)付出更多的努力。
未來(lái)“元宇宙”將如何發(fā)展,我們無(wú)法預(yù)知,唯一能夠確定的是,搶先“扎根元宇宙”的人,才能在“元宇宙”時(shí)代的浪潮中,尋找到最好的發(fā)展契機(jī)。








