VR幫助品牌贏得更多用戶

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR現(xiàn)在很是流行。市場上的高端發(fā)行商們都在躍躍欲試。谷歌目前正在開發(fā)VR版本的Chrome,美國廣播公司NBC以及三星為觀眾們提供了一種新方式,讓他們可以戴上頭盔觀看2016的奧運會。
一些流媒體服務(wù)甚至已經(jīng)開始有了專門的App或者是“劇場”,在這里觀眾們可以觀看VR內(nèi)容——以及其它的媒體巨頭/電影制片廠,包括Live Nation、Vice、Media、21st Century Fox以及迪斯尼。這些公司均將大規(guī)模的資金投向VR領(lǐng)域。
不過當品牌消費轉(zhuǎn)移到VR的時候,投資者們要思考現(xiàn)在到底要采取何種措施。
除了30秒的廣告之外,還有能有什么
有一件事是肯定的:30秒的廣告并非是品牌最有效的宣傳方式。相反,由VR贊助內(nèi)容的品牌化娛樂還處于地平線上,并且我們也正在尋找更多故事內(nèi)的無縫品牌互動。
VR特別適合于后者,因為VR可以允許觀眾來選擇如何來觀看內(nèi)容。
通過讓觀眾互動并且拉近距離——就像望遠鏡一樣——來體驗更多深度的品牌內(nèi)容,之后在拉遠距離回到故事主線,品牌廠商們可以促進合同的簽訂。
這種帶有沉浸故事的“下一代的互動視頻”也許可以很好地將品牌娛樂帶入一個全新的高度。
想象一下,LG公司正在使用網(wǎng)絡(luò)熱點來宣傳其新款的移動手機。這時候,用戶不僅可以通過實物手機模型來近距離觀看產(chǎn)品,還可以通過正在播放的廣告來觀看,從而再將視線移到正在廣告的情節(jié)中。
VR就是這種迷人的介質(zhì),它可以捕捉內(nèi)容于品牌,成功地將這些元素在VR世界中與消費者緊密聯(lián)系起來。
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