在近日舉辦的科隆游戲展上,外媒UploadVR試玩了多人協(xié)作射擊「Drop Dead: The Cabin」,這款「Drop Dead」系列的最新作品在多人協(xié)作打僵尸的玩法之上增加了一些肉鴿元素。

「Drop Dead: The Cabin」的游戲核心很簡單,玩家與朋友組隊合作對抗一波又一波的尸潮,解鎖新的武器與資源,讓玩家可以在小屋周圍建立起一個保護網(wǎng)。玩家需要存活足夠長的時間,經(jīng)過一整夜的抗?fàn)幹蟊憧梢猿晒μ与x這個噩夢一般的林中小屋。
這件事說起來簡單,做起來難。游戲在設(shè)計上似乎就沒有準(zhǔn)備讓玩家能夠在第一次游戲時度過一整夜,甚至在第二和第三次嘗試都不太可能成功。這款游戲多半需要你有一個固定的隊伍,每天花一點時間不斷去增進隊伍之間的配合,在經(jīng)過幾周甚至幾月的時間后才能成功度過一整晚。為了玩家能夠在每次嘗試中都能有新鮮感,游戲中加入了少許的肉鴿元素。

在科隆游戲展上的試玩中,玩家與隊友出生在小屋的起居室中開始游戲。在每一局開始時,玩家只能夠獲得有限的武器與補給。小屋中有其他的門可以通向不同的房間以及區(qū)域,但是在游戲開始時這些門都會被鎖住。
戰(zhàn)斗開始后僵尸會從四面八方向小屋襲來,打破加固的門窗一擁而進。玩家每殺死一個僵尸都可以獲得一定分?jǐn)?shù),這些分?jǐn)?shù)可以用來解鎖小屋中的其他房間,也可以解鎖屋外森林中的區(qū)域。需要注意的是,解鎖所需的分?jǐn)?shù)會不斷遞增。除了解鎖新區(qū)域之外,玩家也可以將分?jǐn)?shù)用在“開箱子”上,以此來獲得更多的彈藥、血包或其他物品。

這個得分系統(tǒng)對一些玩家來說可能聽起來很熟悉,它顯然借鑒了「使命召喚」系列中的僵尸模式。不過在風(fēng)格上「Drop Dead: The Cabin」與「使命召喚」有著很大不同。
游戲在畫面上沒有走寫實風(fēng),而是傾向更加風(fēng)格化的畫面表現(xiàn),在某種程度上有些類似近期大火的電視劇「怪奇物語」系列。敵人身上布滿了霓虹血管,比一般VR僵尸敵人更加魔幻一些,同時地圖上散布的彩色電子設(shè)備在森林黑暗的襯托下顯得格外耀眼。

在試玩中,隨著玩家沖出小屋進入森林之后,僵尸的數(shù)量在不斷增多,玩家手中的資源就變得越來越珍貴。不斷減少的彈藥、增多的敵人種類以及電力枯竭都是影響成敗的重要因素。除此之外,良好的隊伍分工與溝通也是邁向成功的第一步。
在科隆游戲展上的試玩只是游戲的很小一部分,但從目前的內(nèi)容來看,這款游戲很適合短時間的快速游戲,找個朋友在閑雜時間一起消磨時光最適合不過。








