?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

機(jī)構(gòu)繼續(xù)看好虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)。繼高盛預(yù)計(jì)十年內(nèi)VR市場(chǎng)可達(dá)800億美元后,花旗分析師更樂(lè)觀,他們預(yù)計(jì),二十年內(nèi)VR的市場(chǎng)規(guī)??赡芡黄?萬(wàn)億美元。
以上對(duì)VR的樂(lè)觀預(yù)測(cè)來(lái)自花旗投資銀行前瞻分析部門(mén)“全球視角及解決方案”(GPS)本周四發(fā)布的報(bào)告。GPS的總編Kathleen Boyle對(duì)這一預(yù)測(cè)有如下解釋:
目前全球電子商務(wù)和移動(dòng)商務(wù)市場(chǎng)價(jià)值約有1萬(wàn)億美元,預(yù)計(jì)到2030年會(huì)增至4萬(wàn)億美元。即便VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))只占此市場(chǎng)的一小部分,VR/AR市場(chǎng)整體增長(zhǎng)也會(huì)得到極大動(dòng)力。
到2035年,AR將占據(jù)約25%的電子商務(wù)市場(chǎng),相當(dāng)于市場(chǎng)規(guī)模將近1.3萬(wàn)億美元。
花旗還預(yù)計(jì),硬件、尤其是頭戴耳機(jī)設(shè)備將是VR/AR行業(yè)的主要增長(zhǎng)源,到2025年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到6920億美元。
花旗認(rèn)為,VR未來(lái)成功的關(guān)鍵是內(nèi)容,因?yàn)橐M(fèi)者,讓他們有運(yùn)用VR設(shè)備的理由。除了游戲,VR行業(yè)還將拓展娛樂(lè)業(yè)的內(nèi)容,讓消費(fèi)者在聽(tīng)音樂(lè)會(huì)、去動(dòng)物園和主題公園游玩、看電影和電視節(jié)目時(shí)都能擁有VR技術(shù)加持的體驗(yàn)。
看好VR市場(chǎng)潛力的不止是花旗,不過(guò)花旗的預(yù)測(cè)顯得更樂(lè)觀。
今年年初的報(bào)告中,高盛估算到2025年VR和AR硬件軟件營(yíng)收將達(dá)800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場(chǎng)走向大眾,年?duì)I收最多可以達(dá)到1820億美元。即使以最慢的速度預(yù)測(cè),到2025年VR和AR行業(yè)的年?duì)I收也有230億美元。
如果高盛預(yù)測(cè)準(zhǔn)確,到2025年,VR和AR市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)電視,達(dá)到1100億美元,而后者規(guī)模屆時(shí)將只有990億美元。雖然認(rèn)為消費(fèi)者接納VR和AR的速度比智能手機(jī)和平板電腦慢,但高盛相信前者有成長(zhǎng)為百億美元級(jí)市場(chǎng)的潛力,并有可能像個(gè)人電腦的出現(xiàn)那樣改變整個(gè)業(yè)界的格局。
如今,包括谷歌、微軟、Facebook和上月姍姍來(lái)遲的索尼在內(nèi),幾乎所有IT業(yè)巨頭都在VR領(lǐng)域發(fā)力。VR的應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)不僅限于游戲和娛樂(lè)業(yè),旅游、教育和醫(yī)療保健都有它的身影。
今年8月德勤發(fā)布的一項(xiàng)調(diào)查顯示,88%的中等市值公司(年收入在1億美元到10億美元)在部分業(yè)務(wù)中采用某種形式的VR或AR技術(shù)。








