VRCORE開發(fā)者大賽圓滿落幕,中國最強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容大集結(jié)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016VRCORE開發(fā)者大賽頒獎(jiǎng)典禮于18日下午在京舉行。最華麗的參賽陣容、最權(quán)威的專家評審、最激烈的競爭角逐、最前沿的產(chǎn)品和技術(shù)交流、最盛大的VR狂歡,業(yè)內(nèi)知名企業(yè)、媒體代表、VR投資人、孵化器代表以及來自全球的VR開發(fā)者和愛好者齊聚一堂,共度中國虛擬現(xiàn)實(shí)界“奧斯卡”盛典。
下午2點(diǎn)30,頒獎(jiǎng)典禮正式開始,VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉擔(dān)任全場主持人。來自北京市文資辦投融資處的吳錫俊處長和北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長劉春剛上臺致開場辭,祝賀VRCORE開發(fā)者大賽的成功舉辦,也期待在未來能夠見到更多優(yōu)秀的VR內(nèi)容。
頒獎(jiǎng)儀式前,主持人帶領(lǐng)全場來賓一起回顧了本次開發(fā)者大賽的賽程和成果。截止到2016年8月31日,本次大賽的征收作品數(shù)為327。接下來,頒獎(jiǎng)典禮進(jìn)入正題,重量級獲獎(jiǎng)名單逐一揭曉。
最佳跨界獎(jiǎng):納虛科技——《Project Ameli》
《Project Ameli》追求沉浸式體驗(yàn),對VR與藝術(shù)領(lǐng)域的結(jié)合進(jìn)行了探索。納虛科技團(tuán)隊(duì)在開發(fā)中運(yùn)用了手勢識別的交互方式,使體驗(yàn)者不僅可以控制場景,同時(shí)可以操縱時(shí)間和維度,發(fā)揮了VR的特性。
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng):互聯(lián)星夢——《人類拯救計(jì)劃》
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)嘉賓,同時(shí)也擔(dān)任本次大賽評審的李劍威在頒獎(jiǎng)時(shí)表示,作品審核過程中他看到了非常多腦洞大開、抓人眼球的優(yōu)秀內(nèi)容,而本次獲獎(jiǎng)的《人類拯救計(jì)劃》,除了在創(chuàng)意上的突出表現(xiàn)外,更值得一提的是,該作品的所有創(chuàng)意元素都來源于中國。
最佳視覺獎(jiǎng):Funktronic Labs——《Cosmic Trip》
《Cosmic Trip》是本次大賽中為數(shù)不多的海外參賽作品,非??上F(tuán)隊(duì)成員都未能來到頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場。但是這么重要的時(shí)候,F(xiàn)unktronic Labs又怎么能缺席呢。領(lǐng)獎(jiǎng)環(huán)節(jié),F(xiàn)unktronic Labs創(chuàng)始人Eddie Lee從海外寄來視頻,與現(xiàn)場觀眾分享獲獎(jiǎng)感言。
最具潛力獎(jiǎng):雪人科技——《Secret》
獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)代表在領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)表示,《Secret》是雪人對于未來發(fā)展方向的一個(gè)新的嘗試,非常高興這個(gè)嘗試能夠得到認(rèn)可。大賽評委之一,HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總裁鮑永哲,在頒獎(jiǎng)時(shí)特別表示,個(gè)人非常期待這款游戲上市。
最佳交互獎(jiǎng):火游網(wǎng)絡(luò)——《超忍英雄》
游戲行業(yè)有一個(gè)說法:interactive and entertainment,交互是排在娛樂前面的。火游網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)表示,他們未來也將繼續(xù)努力,致力于完善用戶的交互體驗(yàn)。
最佳體驗(yàn)獎(jiǎng):FUMIKU——《音姬》
《音姬》為玩家?guī)淼挠螒蝮w驗(yàn),很大程度上解決了VR內(nèi)容的一個(gè)痛點(diǎn),即重復(fù)消費(fèi)意愿。而且,這款音樂游戲操作簡單,容易上手,適合各類玩家。獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)FUMIKU也表示,未來希望開發(fā)更多的音樂游戲。
最佳應(yīng)用獎(jiǎng):華域數(shù)字——《人衛(wèi)3D系統(tǒng)解剖學(xué)》
頒獎(jiǎng)時(shí),兩位頒獎(jiǎng)嘉賓都表達(dá)了對行業(yè)應(yīng)用類VR內(nèi)容的更多期待。AMD大中華區(qū)市場營銷副總裁紀(jì)朝暉提到了VR+的概念,即用VR帶動(dòng)應(yīng)用,改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總裁鮑永哲表示,VR具有3D可視化的特色,他期待VR應(yīng)用類作品未來在教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)等非常需要空間感的行業(yè)都能有很好的導(dǎo)入?!度诵l(wèi)3D系統(tǒng)解剖學(xué)》憑借1:1的復(fù)原人體結(jié)構(gòu),嚴(yán)謹(jǐn)扎實(shí)的醫(yī)療知識做支撐,能夠非常有效地幫助醫(yī)學(xué)生熟悉人體結(jié)構(gòu),練習(xí)解剖操作。
最佳影片獎(jiǎng):光和數(shù)字——《第一課》
《第一課》是一個(gè)基于三體世界觀的航空航天佳作,畫面非常流暢、優(yōu)美。光和數(shù)字團(tuán)隊(duì)在獲獎(jiǎng)感言中表示,希望創(chuàng)作更多能夠成為VR界標(biāo)桿的優(yōu)秀作品。同時(shí),《第一課》也是VRCORE團(tuán)隊(duì)私下非常喜歡的一個(gè)影片,非常推薦!
最佳游戲獎(jiǎng):51VR——《Code 51》
游戲應(yīng)該是VR中最受關(guān)注的領(lǐng)域,頒獎(jiǎng)典禮也隨著最佳游戲獎(jiǎng)的揭曉進(jìn)入高潮。51VR的代表在領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)表示,《Code 51》的開發(fā)周期并不長,只有三個(gè)月的時(shí)間,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)時(shí)就希望可以通過這款游戲解決VR線下體驗(yàn)店復(fù)購率不高的問題。未來,51VR希望和國內(nèi)的開發(fā)者一起努力,期待有更多的中國的VR游戲走向世界。
硬核獎(jiǎng):神武互動(dòng)——《Reborn》
硬核獎(jiǎng)的設(shè)立初衷與VRCORE一致,希望優(yōu)秀的內(nèi)容可以得到更多的資源。如果一款優(yōu)秀的內(nèi)容有能力在幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)上進(jìn)行競爭,主辦方就不重復(fù)授予獎(jiǎng)項(xiàng),而是頒發(fā)更加重量級的硬核獎(jiǎng)?!禦eborn》具有精細(xì)的人物設(shè)定,高質(zhì)量的畫面處理效果,具有“手感”的交互反饋,機(jī)器人與日本傳統(tǒng)文化相結(jié)合,構(gòu)成了獨(dú)特的魅力。期待這款游戲最終與消費(fèi)者見面的時(shí)刻。
除了舉辦開發(fā)者大賽,VRCORE還在很多方面進(jìn)行了努力,期望為VR開發(fā)者提供更多的服務(wù)和便利。明年,VRCORE開發(fā)者大賽將繼續(xù)起航,計(jì)劃于17年4月啟動(dòng)。未來,VRCORE將在VR教育、社區(qū)建設(shè)和海內(nèi)外交流等方面有更多的投入,努力為開發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境和產(chǎn)品展示平臺,努力推動(dòng)中國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展。