
在全球游戲開發(fā)者大會(GDC 2023)上,Roblox高級設(shè)計(jì)經(jīng)理Dino Ignacio為現(xiàn)場觀眾帶來了關(guān)于虛擬化身設(shè)計(jì)準(zhǔn)則的主題演講。Dino Ignacio是一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和游戲開發(fā)者,擁有15年以上的工作經(jīng)驗(yàn),曾任職于EA、Oculus、Facebook/Meta和Roblox等公司。
近年來,隨著元宇宙概念的火熱,虛擬化身也成為人們熱議的話題?!疤摂M化身”一詞源自梵文avatar,指神的顯身,在印度教中,各種神在人間都以多個化身存在。2009年獲得巨大票房的美國科幻電影《阿凡達(dá)》的英文原名即是avatar,它讓我們知悉了這個詞的數(shù)字化含義。

電影《阿凡達(dá)》海報(bào)
Dino Ignacio表示,虛擬化身是我們每個人在虛擬世界中以數(shù)字形式呈現(xiàn)出來的“另一個自我”,虛擬化身承載著我們的人格和意識,讓我們即使身處現(xiàn)實(shí)世界,卻也能夠身臨其境地感知到充滿奇幻的虛擬世界。隨著虛擬化身技術(shù)的不斷發(fā)展,如今這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)從最初的像素圖片或Emoji圖片等初級形態(tài),逐漸演變?yōu)槲覀兘裉焖吹降膸缀踅咏嫒饲腋泳呦蠡奶摂M化身。
雖然這些進(jìn)步令人欣喜,但Dino Ignacio也指出,技術(shù)的發(fā)展勢必會將過去的規(guī)則重新洗牌,隨著虛擬化身技術(shù)的不斷發(fā)展,與之相伴的各種倫理道德、創(chuàng)建原則等問題也會接踵而至。因此,作為一名開發(fā)者,有必要構(gòu)建并遵循虛擬化身創(chuàng)建及操作的規(guī)則規(guī)范,最大限度地保護(hù)用戶的合法權(quán)益不受侵犯,只有這樣才能得到用戶的認(rèn)可。

來源:Roblox
關(guān)于虛擬化身的創(chuàng)建規(guī)范,Dino Ignacio首先提出了三大基本原則:
一、注重公平和多樣性,拒絕排他性:開發(fā)者應(yīng)努力為用戶提供具有多樣性和包容性的虛擬化身創(chuàng)建選擇,要讓所有不同外觀的用戶都可以隨心所欲地創(chuàng)建屬于他們的虛擬化身,不要因?yàn)槟承┏R娡庥^的制作成本較高導(dǎo)致用戶需要付費(fèi)才能解鎖對應(yīng)的虛擬化身外觀,例如一些標(biāo)志性的發(fā)型等等;
二、注重用戶自主權(quán),減少對虛擬化身的自動控制:開發(fā)者應(yīng)讓用戶始終對他們所創(chuàng)建的虛擬化身擁有控制權(quán),更注重用戶肢體動作的還原,而不是似是而非的模擬;
三、相比運(yùn)行效率,過程的透明更重要:開發(fā)者應(yīng)該盡可能讓用戶理解虛擬化身的呈現(xiàn)邏輯,了解虛擬化身發(fā)生了什么,而不是為了應(yīng)用的運(yùn)行效率加入很多用戶不了解的黑箱功能,即使這會與應(yīng)用開發(fā)的理念相悖。

來源:Roblox
根據(jù)上述基本原則,Dino Ignacio又進(jìn)一步提出五條虛擬化身創(chuàng)建指南:
指南一、虛擬化身的操控權(quán)應(yīng)始終掌握在所有者手中。未經(jīng)所有者同意,其虛擬化身不得被他人使用或操作。虛擬化身只能根據(jù)其所有者的操控而執(zhí)行行動,這一點(diǎn)可以通過傳感器、操控器、觸發(fā)器等方式實(shí)現(xiàn)(一些自主或不必要的行動,如呼吸、細(xì)微的下意識動作等不包括在該指南的使用范圍內(nèi))。
指南二、虛擬化身應(yīng)添加異步顯示設(shè)置。當(dāng)用戶的虛擬形象處于離開控制的狀態(tài)時,應(yīng)有清晰的顯示表明該虛擬形象的所有者當(dāng)前未對其進(jìn)行操作,而其他用戶也不能對該異步虛擬化身產(chǎn)生任何影響(參見指南一)。
指南三:用戶在操控虛擬化身時,應(yīng)該有選擇是否使用追蹤功能的權(quán)力。當(dāng)設(shè)備用于追蹤并記錄用戶在現(xiàn)實(shí)生活中的行為和動作以驅(qū)動他們的虛擬化身時,必須要告知用戶。用戶不應(yīng)被強(qiáng)制要求開啟傳感器(攝像頭、麥克風(fēng)等),用戶擁有維護(hù)個人隱私的權(quán)利。
指南四:當(dāng)用戶開始創(chuàng)建虛擬化身時,系統(tǒng)的默認(rèn)設(shè)置里不應(yīng)偏向于特定的性別或種族。開發(fā)者應(yīng)確保用戶創(chuàng)建虛擬化身的過程是具備包容性和開放性的,要為用戶提供多樣性的選擇權(quán)。
指南五:公平地為用戶提供創(chuàng)建真實(shí)自我呈現(xiàn)的選項(xiàng)。開發(fā)者不應(yīng)帶有任何歧視,如虛擬化身的膚色或眼睛形狀等,要將選擇權(quán)公平地提供給每一個用戶,不可以因?yàn)橛脩羰巧贁?shù)族裔而收取其額外的創(chuàng)建費(fèi)用。

來源:Roblox
此外,根據(jù)Dino Ignacio分享的用戶調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,有半數(shù)的用戶表示他們希望能夠每周至少更換一次其虛擬化身的服飾,經(jīng)常更換虛擬化身的裝扮會讓他們心情更加愉悅;有五分之二的用戶則表示希望虛擬世界中的服裝和配飾能夠比現(xiàn)實(shí)世界中更加多樣化;而超過百分之七十的用戶表示,虛擬化身應(yīng)包含全球各個人種的膚色選擇,這對他們來說非常重要。
弗蘭克·比奧卡 (Frank Biocca) 認(rèn)為,史上從來沒有過任何能像虛擬現(xiàn)實(shí)這樣致力于延伸人類感官知覺的媒體,虛擬現(xiàn)實(shí)的終極目標(biāo)即在于人類感知、認(rèn)識、甚至是智慧的擴(kuò)張,而這一擴(kuò)張主要依靠虛擬化身作為中介來完成。未來,人類還將在追求虛擬化身的擬真度上繼續(xù)向前,各種虛擬化身也將越來越繁多且擬真,但更加逼真的虛擬化身在解決舊問題的同時也帶來了許多新的問題。如今所有的新媒體技術(shù),是問題所在還是解決方案,是機(jī)遇還是挑戰(zhàn),歸根結(jié)底還是要看人類如何揚(yáng)長避短地利用它,能否為其構(gòu)建出一個和諧、健康的發(fā)展生態(tài)。
相信Dino Ignacio的演講能為其他虛擬化身開發(fā)者帶來一定的啟發(fā)。








