VR新游測評:VR版“彩虹六號”「Breachers」

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

此前曾推出過「Hyper Dash」(目前為PICO商城免費游戲榜榜首)的比利時游戲工作室Triangle Factory,于4月13日發(fā)布了新作「Breachers」,該游戲目前已登陸Quest、PICO 4和PCVR頭顯,售價為29.99美元。

這款號稱VR版「彩虹六號:圍攻」的FPS戰(zhàn)術(shù)競技游戲,自去年宣布開發(fā)以來,便廣受關(guān)注,僅測試階段就有超過77000名玩家參與了游戲測試,游戲正式上線后,在極短時間內(nèi)便好評如潮,國外知名VR資訊網(wǎng)站UploadVR在一篇評論文章中稱「Breachers」為Quest 2中“最令人印象深刻”的游戲。這款全網(wǎng)口中“神乎其神”的游戲究竟體驗如何?接下來我們?yōu)槟鷰碜钤敿毜挠螒驕y評。

游戲玩法及操作

說到FPS戰(zhàn)術(shù)競技游戲,相信許多資深玩家腦海中首先出現(xiàn)的便是育碧開發(fā)的「彩虹六號:圍攻」。與以往主要以槍械射擊為核心機制的FPS游戲不同,「彩虹六號:圍攻」的主要游戲特色為戰(zhàn)術(shù)策略與團隊協(xié)作,在游戲中玩家不僅可以使用多種槍械,還可以利用多種戰(zhàn)術(shù)裝備來制定不同的戰(zhàn)術(shù)策略,通過默契的團隊協(xié)作給敵人致命一擊。而「Breachers」之所以被稱為VR版的「彩虹六號:圍攻」,是因為其游戲玩法與機制的靈感似乎很大程度上汲取自「彩虹六號:圍攻」。

「Breachers」目前有四個地圖,分為爆破和死斗兩種模式,爆破模式是游戲的主打模式。玩家被分為進攻方和防守方兩大陣營,在一個多層建筑內(nèi)展開對抗,每局游戲都會在隨機樓層中刷新兩個爆破點。防守方出生在建筑內(nèi),在準備階段通過布置陷阱、加固門窗等方式加強防守,阻止進攻方進攻。

進攻方出生在建筑外,在行動階段可操作無人機偵察建筑內(nèi)布防,通過相應的戰(zhàn)術(shù)裝備破除陷阱、擊潰敵人防線,并在爆破點安裝引爆EMP(電磁脈沖炸彈)。

取得勝利的條件并不復雜,一方殲滅另一方人員或者成功引爆/拆除EMP即可取得勝利,同時,每回合對戰(zhàn)都有3分鐘的限定時間,倒計時結(jié)束后,局勢更為有利的一方則會勝出。雖然游戲機制較為簡單,但游戲中獨特的槍械設(shè)計以及多樣化的戰(zhàn)術(shù)裝備使得每局游戲都充滿不同的可能性,再加上這款游戲非??简瀳F隊配合的默契程度,因此也具備了很強的社交屬性。整體而言,游戲的可玩性極高。

「Breachers」對新手玩家十分友好,在第一次進入游戲時,系統(tǒng)會自動進入新手教學模式,整個新手教學長達半小時,涵蓋了游戲中的所有操作以及槍械訓練,如果認真完成全部新手教學的話,在接下來的游戲中會更快上手。而我在玩了幾局正式對戰(zhàn)之后也總結(jié)出一個經(jīng)驗,對新手玩家而言,盡快地熟悉每個地圖中的建筑構(gòu)造才是最為關(guān)鍵的,因為這是一款主打戰(zhàn)術(shù)策略的FPS游戲,如果對整個建筑的構(gòu)造非常熟悉,加上對地形和障礙物的合理利用,往往能夠掌控整個戰(zhàn)場局勢。

游戲中的武器購買系統(tǒng)則類似于「CSGO」,除初始手槍免費以外,其他槍械和配件以及戰(zhàn)術(shù)裝備均需貨幣購買,而貨幣的獲取數(shù)量取決于每回合的勝負情況以及玩家在對戰(zhàn)中的表現(xiàn)。這意味著,如果一方一直戰(zhàn)敗的話,到最后便只能用有限的貨幣購買更為廉價的裝備了。值得一提的是,在每回合對戰(zhàn)中,雙方可購買的戰(zhàn)術(shù)裝備是有上限的,每個人最多只能攜帶兩件戰(zhàn)術(shù)裝備,且每種戰(zhàn)術(shù)裝備在一個隊伍中只能購買兩次,這一設(shè)定使得對戰(zhàn)雙方在戰(zhàn)術(shù)裝備的選擇上需要更多的思考與斟酌,必要時還需通過語音交流商討不同的戰(zhàn)術(shù)策略。

此外,「Breachers」也將專屬于VR FPS游戲的優(yōu)勢發(fā)揮的淋漓盡致。比如,熟悉「彩虹六號:圍攻」的玩家都知道“側(cè)身”這個動作的重要性,在游戲中玩家通過按鍵來進行側(cè)身,這時候在一些邊角處可以最小化暴露自己的身體,以此來獲得戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢。這一點放在VR中可以說是最適合不過了,玩家甚至可以做出更多符合“戰(zhàn)術(shù)”概念的動作。

武器及裝備系統(tǒng)

「Breachers」的最大亮點便是其武器及戰(zhàn)術(shù)裝備系統(tǒng),我們先來談談游戲中的主武器槍械系統(tǒng)。由于游戲的主要玩法為戰(zhàn)術(shù)策略,因此槍械系統(tǒng)較為簡單,目前游戲中槍械分為手槍、沖鋒槍、突擊步槍和霰彈槍四類,但槍械總體數(shù)量較少,除四把手槍以外,其余槍械的總數(shù)不足十把,主武器的可選性很低。不過,盡管在數(shù)量上難以取勝,但游戲中關(guān)于槍械的兩點設(shè)計還是讓我對這款游戲好感飆升。

首先,游戲中包括手槍在內(nèi)的每一把槍械都擁有專屬的槍械配件供玩家選擇,玩家可根據(jù)自己喜好來為槍械添加握把、消音器、擴容彈夾以及紅點瞄準鏡或全息瞄準鏡,且安裝了不同槍械配件后,武器的整體性能也會有很明顯的變化,這在很大程度上提升了每把槍械的獨特性和可玩性。

其次,由于「Breachers」中的對戰(zhàn)多為近距離遭遇戰(zhàn),雙方在瞬息之間便可決出勝負,因此開發(fā)者在槍械的操作設(shè)計上進行了一定的取舍,其中最明顯的便是槍械換彈操作的大幅簡化。對比其他VR FPS游戲,其可玩性普遍建立在細致的槍械操作上,因此槍械換彈操作更為細化,玩家在換彈時要完成拔彈夾、取彈夾、插彈夾、拉栓等一系列操作;但在「Breachers」中,當玩家需要換彈時,只需按一下手柄上的換彈鍵,空彈夾便會自動脫落,隨后從左腰帶處作抓取動作便可拿出新彈夾,插上彈夾后會自動完成拉栓上膛動作,無需玩家手動操作。這樣的簡化設(shè)計既保留了槍械的部分操作,又使整個換彈過程在幾秒內(nèi)便可輕松完成,從而能夠更好地應對瞬息萬變的戰(zhàn)場形勢。

當然,「Breachers」中最吸引玩家關(guān)注的,還要屬其豐富的戰(zhàn)術(shù)裝備系統(tǒng)。由于攻守局勢不同,對戰(zhàn)雙方除共有的高爆手雷、燃燒彈、煙霧彈和腎上腺素注射器(可回復血量)以外,還擁有各自專屬的戰(zhàn)術(shù)裝備。

防守方的戰(zhàn)術(shù)裝備以布置陷阱和障礙見長,其中包括紅外線詭雷(類似于「彩虹六號:圍攻」”中“干員”技能,可以在必經(jīng)之路上設(shè)置一個紅外線詭雷,敵人碰觸到紅外線時會受到傷害)、腳步探測器(敵人靠近時會發(fā)出警報)、防彈門(可阻擋進攻方進攻,防守方可隨意穿越)以及靜電場發(fā)射器(敵人接觸靜電場會持續(xù)掉血)。

進攻方的戰(zhàn)術(shù)裝備則專精于偵察和爆破,其中包括可用于偵察屋內(nèi)布防的無人機、可爆破墻壁的鋁熱劑、可干擾敵人視聽的閃光彈以及可讓自己短暫隱身的偽裝設(shè)備。除此之外,由于進攻方需要從建筑外不同的入口攻入,因此還配備了攀墻鉤鎖,玩家可以靠近建筑物外墻壁并向上方發(fā)射鉤鎖以從建筑物窗口攻入;當進攻方出生點在樓頂時,鉤鎖也可用于從樓頂向下降落。

在游戲中,對戰(zhàn)雙方除使用槍械交戰(zhàn)以外,還需根據(jù)不同的地形和策略搭配使用各種戰(zhàn)術(shù)裝備。防守方可通過合理布置障礙和陷阱讓整個建筑物固若金湯,例如靜電場發(fā)射器和防彈門的配合使用會讓整個房間易守難攻;而詭雷和探測器的搭配使用則可以給毫無提防的敵人致命一擊。進攻方的戰(zhàn)術(shù)裝備使用則更為靈活多變,玩家既可使用鋁熱劑破拆整面墻壁讓敵人猝不及防,也可使用煙霧彈和閃光彈混淆敵人視聽,也可使用鉤鎖從房頂進攻,打敵人一個措手不及。

游戲畫面及音效

「Breachers」的游戲畫面制作完全稱得上精致,整體畫面清晰且明亮,沉浸感較強。游戲中的場景設(shè)計為寫實風,畫面細節(jié)處理到位,近距離觀察環(huán)境及物品細節(jié)也不會出現(xiàn)鋸齒邊緣或失真等現(xiàn)象。在幾局游戲中,我一度因為沉浸于探索游戲中的場景而忘記了購買武器和裝備,最后只得投降認輸。

游戲中的槍械及戰(zhàn)術(shù)裝備的設(shè)計也極為逼真,基本上還原了現(xiàn)實當中的武器和裝備原型,尤其當我將戰(zhàn)術(shù)裝備拿到眼前近距離觀察時,甚至還能清楚地看到上面的說明文字以及隨光線而變化的光澤,看得出來游戲制作方在武器系統(tǒng)的外觀設(shè)計上下了很大的功夫。

但是,這款游戲在畫面和特效處理上依然存在一些美中不足的地方。例如,一些戰(zhàn)術(shù)裝備如煙霧彈的特效設(shè)計非常簡陋,遠遠看起來反倒像一個異次元的入口,讓人瞬間出戲。同時,由于對戰(zhàn)基本都是在建筑內(nèi)部展開,因此建筑內(nèi)部的環(huán)境細節(jié)刻畫要更為精致,而室外的環(huán)境細節(jié)刻畫則大打折扣。此外,游戲當中的角色模型看起來也“塑料感”十足,人物動作不僅呆板僵硬,還經(jīng)常出現(xiàn)手臂反向彎曲等“鬼畜”現(xiàn)象,這一點也讓我比較出戲。

游戲的音效設(shè)計讓人挑不出什么毛病,游戲當中的音效充滿科技感,槍聲和戰(zhàn)術(shù)裝備的聲音也非常還原現(xiàn)實,整體的音效體驗讓人感覺十分酷炫且舒適。值得一提的是,由于這是一款主打戰(zhàn)術(shù)策略的FPS游戲,因此對聽聲辨位的要求非常高,這一點「Breachers」也做的很好。當我作為防守方蹲守在一扇門后時,我能清楚地聽到一名進攻方人員逐漸靠近的腳步聲,且當其腳步聲到達我耳邊時,我便突然跳出打了他一個措手不及。這種屏氣寧息辨別敵方腳步的體驗讓我既緊張又刺激,甚至一度腎上腺素飆升。

好的游戲體驗源于團隊協(xié)作

目前游戲主要分為單機模式和在線模式兩種,在線模式是游戲的主推玩法。

在單機模式中玩家可以與人機進行對戰(zhàn),娛樂的同時也可提升自己的操作水平,同時也利用單機模式迅速熟悉各個地圖的游戲場景和建筑構(gòu)造。

在線模式玩家可以自己創(chuàng)建房間等待其他玩家加入,也可以直接搜索他人創(chuàng)建的房間加入游戲,根據(jù)我?guī)滋斓挠螒蝮w驗來看,加入多人在線模式比較順暢,玩家創(chuàng)建的房間數(shù)量很多,基本上不需要等待,但目前游戲里基本上都是國外玩家,很難遇到中國玩家。

毫不夸張地說,「Breachers」是我玩過的所有多人在線VR游戲中社交屬性最強的一款游戲。當玩家進入一個他人創(chuàng)建的房間后,會暫時進入一個等待界面,這時玩家之間是可以互相看到的,同時也可以進行語音交流。令我意外的是,當我進入幾個房間后,房間內(nèi)的其他玩家都會不約而同地向我表達熱烈的歡迎,玩家們操著各國語言,有的走過來與我擁抱,有的向我豎起大拇指,也有人發(fā)著俏皮的聲音向我做一些鬼畜動作,十分有趣。這樣的畫面幾乎在每個房間都會出現(xiàn),如此熱情洋溢的游戲氛圍讓我對這款游戲增添了許多好感。

這款游戲的社交屬性同時也體現(xiàn)在正式對戰(zhàn)當中。由于主打戰(zhàn)術(shù)策略玩法,因此對戰(zhàn)當中的團隊協(xié)作顯得尤為重要,而這款游戲給我最大的感受就是,好的游戲體驗并非只來源于對局的結(jié)果,而是在很大程度上取決于自己所在團隊的合作程度與默契值。

幾天的游戲中,有一局對戰(zhàn)讓我印象尤為深刻。在這局游戲中,我和其他四個隊友全程都保持著麥克風交流,在我們合理的戰(zhàn)術(shù)制定以及有序的配合作戰(zhàn)下,完成了一場精彩的對局,同時也取得了游戲的勝利。

在開局前的準備階段,我們會合理分配每個人需要攜帶的戰(zhàn)術(shù)裝備,比如我負責攜帶閃光彈和煙霧彈,以干擾敵人視聽;2號隊友則負責攜帶鋁熱劑和高爆手雷,以破墻猛攻;3號隊友則攜帶生命注射器,并輔助2號隊友進攻;4號隊友則操控無人機深入建筑內(nèi)部探測敵方布防,發(fā)現(xiàn)敵人動向后及時向隊友匯報;5號隊友則配合我從正門進攻。

在進攻過程中我們也全程保持密切交流,比如2號玩家在布置好鋁熱劑準備爆破時,會用手勢進行倒計時,以提醒3號隊員做好準備進行強攻;4號玩家使用無人機探測時發(fā)現(xiàn)一扇門后隱蔽著一個敵方人員,而這扇門剛好是我和5號玩家的必經(jīng)之路,于是4號玩家便通過語音告知我們前方有危險,我和5號玩家收到警示后,便分別拿出了手榴彈和閃光彈,躲在門后的那個可憐蟲就這樣被我們淘汰了。

在這樣緊密且默契的配合下,我們通常在1分鐘之內(nèi)便能徹底瓦解敵方布防并取得勝利,游戲勝利后我們自然也免不了通過各種互動動作來慶祝勝利——我們歡呼著互相擁抱、給彼此豎大拇指等,整個游戲氛圍既歡快又刺激。

這款游戲的強社交屬性無疑能夠給玩家?guī)砭薮蟮某两?。幾場游戲下來,我感覺自己仿佛真的置身于一場警匪對戰(zhàn)中,并化身裝備精良的特種部隊,與同樣訓練有素的戰(zhàn)友們一起執(zhí)行任務,這種和陌生人在短時間內(nèi)便迅速建立起來的默契讓我感覺欣喜若狂,也讓我暢快淋漓地體驗了一把特警夢。

總結(jié)

「Breachers」的確像許多玩家所評論的那樣,是一款融合了多款游戲玩法的“縫合怪”,但它在VR FPS游戲當中仍然是一款極具創(chuàng)新性且可玩性很高的游戲。相較于其他經(jīng)典VR FPS游戲,「Breachers」摒棄了簡單粗暴的打打殺殺玩法,轉(zhuǎn)而更加注重團隊合作以及戰(zhàn)術(shù)策略,雖然目前游戲內(nèi)容體量并不算大,但完全稱得上“小而精悍”。

從目前來看,這款游戲的未來發(fā)展空間是很大的,比如未來可以在游戲中添加更多樣化的地圖場景及戰(zhàn)術(shù)裝備,也可以開發(fā)諸如營救人質(zhì)等新模式;游戲的操作方面也有較大的進步空間,比如目前游戲中的人物僅可以做出站立和蹲下兩種姿勢,如果能夠添加匍匐等作戰(zhàn)姿勢的話可玩性會進一步提升??傊?,在戰(zhàn)術(shù)策略、裝備、地圖以及游戲模式方面的更新優(yōu)化是「Breachers」未來應該努力的方向。

總體來說,盡管「Breachers」依然存在一些待優(yōu)化、改進的地方,但瑕不掩瑜,并不影響這是一款非常優(yōu)秀的VR FPS游戲,我們也相信「Breachers」完全有望超越Triangle Factory的前作「Hyper Dash」,成為又一部膾炙人口的佳作。

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