2025年上半年中國XR內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模達(dá)127億元,大空間沉浸式體驗(yàn)成增長極

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟最新數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,中國XR內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)127億元,同比增長68%,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。在這一蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)中,大空間沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容占比首次突破40%,一躍成為推動(dòng)行業(yè)前行的重要增長極。

隨著科技的不斷進(jìn)步,XR技術(shù)(包括虛擬現(xiàn)實(shí)VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR、混合現(xiàn)實(shí)MR等)正日益深入到人們生活的各個(gè)領(lǐng)域。從文化娛樂到教育培訓(xùn),從工業(yè)制造到醫(yī)療健康,XR技術(shù)帶來的沉浸式體驗(yàn)正在改變著人們獲取信息和交互的方式。此次市場(chǎng)規(guī)模的顯著增長,便是行業(yè)發(fā)展成果的有力證明。?

大空間沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容在其中的突出表現(xiàn)尤為引人注目。這種體驗(yàn)突破了傳統(tǒng)小屏幕、有限空間的限制,為用戶打造出更加逼真、廣闊且互動(dòng)性強(qiáng)的虛擬環(huán)境。例如,在一些大型主題樂園和文旅項(xiàng)目中,游客可以通過大空間沉浸式體驗(yàn),身臨其境地穿梭于歷史場(chǎng)景或奇幻世界,與虛擬元素進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),獲得前所未有的感官?zèng)_擊和情感體驗(yàn)。其占比突破40%,意味著越來越多的消費(fèi)者愿意為這種極致的沉浸式體驗(yàn)買單,同時(shí)也吸引了更多的企業(yè)和資本投身于該領(lǐng)域的內(nèi)容創(chuàng)作與開發(fā)。?

市場(chǎng)規(guī)模的快速擴(kuò)張為新型文化消費(fèi)場(chǎng)景的誕生創(chuàng)造了條件。2025年1月,全國首家多廳虛擬現(xiàn)實(shí)影院——西安奧斯卡大象元XR未來影院落戶西安,并在7月11日的“沉浸中國奧映未來”XR大空間沉浸展暨展映片單發(fā)布會(huì)上,集中展映了21部涵蓋文旅、科幻、科普等多元題材的XR大片,并推出三款MR互動(dòng)游戲。這一盛況不僅展現(xiàn)了我國虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作的豐碩成果,也標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)電影產(chǎn)業(yè)正邁向高質(zhì)量發(fā)展的新階段。?

2025年3月,國家電影局發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》,為行業(yè)發(fā)展注入了一針強(qiáng)心劑,從政策層面給予了明確支持和引導(dǎo),眾多企業(yè)紛紛加大在XR內(nèi)容創(chuàng)作方面的投入,一批高質(zhì)量、創(chuàng)新性的作品應(yīng)運(yùn)而生。?

借助XR技術(shù)的普及和內(nèi)容生態(tài)的完善,XR大空間體驗(yàn)正從一線城市向全國范圍快速擴(kuò)展,預(yù)計(jì)未來三年將保持50%以上的年均復(fù)合增長率??梢灶A(yù)見,在技術(shù)創(chuàng)新、市場(chǎng)需求以及政策扶持的多重推動(dòng)下,中國XR內(nèi)容市場(chǎng)將繼續(xù)保持高速增長態(tài)勢(shì),大空間沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容也將在其中扮演愈發(fā)重要的角色,為人們帶來更多精彩的沉浸式體驗(yàn),同時(shí)也為相關(guān)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展開辟更廣闊的空間。

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