VR對于游戲玩家來說有真正的吸引力

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
從滑雪體驗到恐怖游戲,再到旅游,VR可以為消費者提供廣泛的娛樂體驗。由于VR能夠吸引眾多玩家,并且兼容傳統(tǒng)的個人電腦,硬件廠商和軟件廠商都想從VR行業(yè)中分得一杯羹。隨著《生化危機7》的成功,VR證明了它能夠為吃瓜的群眾提供沉浸的體驗,這點已經(jīng)在在線視頻以及社交媒體上得到了證明。
對于VR和AR設備來說,雖然目前的普及率較低,不過他們的數(shù)量每年都在翻翻,從去年28%的美國用戶使用率上升到了今年的51%??紤]到該技術對于剩下一半的用戶來說還是新鮮事物,如今的普及率依然有限。
谷歌一直是低成本VR設備的倡導者。谷歌紙盒眼鏡讓消費者可以將VR游戲下載到安卓手機上體驗。安卓商店中的大部分VR游戲是免費的。雖然谷歌以低成本作為該產(chǎn)品的切入點,不過只有19%的受訪者了解該設備。
三星Gear VR是市面上最知名的VR設備之一,有34%的受訪者了解該產(chǎn)品。Gear VR需要配合三星旗艦手機使用,只要用戶擁有三星旗艦手機就有機會免費獲得Gear VR。雖然三星Gear VR在玩家中有較高的認知度,不過玩家們對索尼的PS VR興趣更為濃厚。由于PS 4在世界范圍內(nèi)有著較多的用戶群體,所以PS VR的認知度較高,用的人也較多。
未來的VR/AR設備趨向于男性(69%)和年輕用戶(44%)。一般來說,這些用戶群體對于新技術產(chǎn)品會更加積極,因此他們對這些新興科技產(chǎn)品深感興趣。隨著此類用戶對于VR/AR設備意識的不斷增加,相應的設備數(shù)量、游戲和非游戲內(nèi)容都將保持同步。隨著VR成為主流,并且擁有更廣泛的用戶基礎,越來越多的消費者可能會加入其中。
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