AR/VR云渲染解決方案商GridRaster融資200萬美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR / AR 新興公司GridRaster最近宣布獲得了近200萬美元的種子資金來加強和開發(fā)他們的移動VR / AR渲染基礎設施。與獨立移動平臺相比,GridRaster聲稱能夠提供高性能10倍的高保真圖形,這是通過被稱為“邊緣計算”的云計算優(yōu)化方法實現(xiàn)的。
將實時圖形渲染從功率受限的移動設備轉(zhuǎn)移到云端可以帶來大幅的性能優(yōu)勢,但是要以延遲為代價,這是VR / AR小型化的關鍵因素。邊緣計算是云計算優(yōu)化中不斷發(fā)展的范例,可以緩解與云相關的典型延遲問題。GridRaster利用這一技術“重新定義多層網(wǎng)絡和計算堆棧設備,網(wǎng)絡和邊緣云”。
使用移動芯片組的VR / AR設備有望在未來幾年繼續(xù)成為最大的領域,而CPU和GPU的性能將顯著提高,功耗和散熱仍然是限制因素。約翰·卡馬克(John Carmack)在10月份Oculus Connect 4的主題演講中說到摩爾定律的結束,并警告說,個人電腦的性能“永遠不會到達移動平臺”,開發(fā)者應該準備好接受永久優(yōu)化的“磨合”。而GridRaster的邊緣云基礎設施可能為移動平臺的性能提供了一個潛在的優(yōu)化性能替代方案,或者至少是附加的工具。
GridRaster“提供底層基礎架構來分布和管理服務器上的負載,動態(tài)優(yōu)化網(wǎng)絡帶寬并智能地減少延遲以實現(xiàn)引人入勝的身臨其境的體驗”,并聲稱以超低延遲提供“高保真圖形”在移動平臺上的性能提高了10倍,并且易于集成到像Unity這樣的流行引擎中。
“GridRaster的軟件技術重點有助于進一步推進增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實體驗,通過向遠程服務器和云處理來支持復雜3D模型的實時協(xié)作,并顯著降低移動設備的電源需求。”首席技術官John Haddick說。
Joyner說:“我們看到了手機支持VR的未來,GridRaster的技術將以具有吸引力的價格將這些手機轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨薞R頭戴式顯示器,以實現(xiàn)高端企業(yè)和消費者VR / AR規(guī)模的體驗。”

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