?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

谷歌通過跟蹤我們的眼睛來使虛擬化身更具表現(xiàn)力。
根據(jù)谷歌公布的一項(xiàng)專利,該公司詳細(xì)介紹了“使用眼動(dòng)跟蹤相機(jī)對面部表情進(jìn)行分類”的系統(tǒng)。根據(jù)描述,該方法使用“一個(gè)或多個(gè)眼睛跟蹤傳感器,其實(shí)現(xiàn)在一個(gè)或多個(gè)頭戴式設(shè)備中”。
眼動(dòng)追蹤被認(rèn)為是VR的下一個(gè)重要事項(xiàng)之一,盡管這主要是因?yàn)闇?zhǔn)確,可靠的系統(tǒng)將實(shí)現(xiàn)foveated渲染,只能完全呈現(xiàn)用戶直接看到的屏幕區(qū)域。但是,Google希望使用算法實(shí)時(shí)掃描用戶的表達(dá)式,然后將其轉(zhuǎn)換為其頭像上的虛擬表達(dá)式。
該專利還指出,這些表達(dá)可以是個(gè)性化的,我們猜測這意味著開發(fā)人員能夠使反應(yīng)與他們的化身風(fēng)格相協(xié)調(diào)。下面這個(gè)小圖表顯示了眼睛的大小和形狀的微小變化如何改變其他人看到你的虛擬化身時(shí)的看法。
如果準(zhǔn)確的話,眼動(dòng)跟蹤系統(tǒng)對于社交VR應(yīng)用程序來說可能具有革命性,當(dāng)然,它還沒有配備嵌入式眼動(dòng)跟蹤傳感器的VR頭顯,但通過眼動(dòng)跟蹤示意圖您可以想象到這只是該技術(shù)的各種潛在用途之一。
該技術(shù)不僅可使人眼感覺舒適,還能釋放硬件資源。因?yàn)樗档土苏w像素,而不會(huì)降低圖像的完整性,所以注視點(diǎn)渲染可顯著降低負(fù)載和功耗。這可將釋放的資源重新應(yīng)用于其它操作,如提高幀速率。因此,在提高顯示質(zhì)量的同時(shí),滯后時(shí)間也能大幅減少,用戶不易感到眩暈。
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