VR一體機(jī)Vive Focus 支持接收5G傳輸

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
AT&T與5G網(wǎng)絡(luò)設(shè)備制造商愛立信、HTC、Nvidia、PlayGiga和Arvizio在內(nèi)的一些主要廠商合作,為虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲開發(fā)新的5G和邊緣流媒體解決方案。
如果您不熟悉邊緣計(jì)算,這個(gè)概念很容易掌握。傳統(tǒng)上,云服務(wù)器遠(yuǎn)離使用它們的客戶,但邊緣計(jì)算使服務(wù)器更接近用戶,縮短了服務(wù)器響應(yīng)時(shí)間,也稱為延遲。高帶寬5G網(wǎng)絡(luò)將使邊緣服務(wù)器向延遲低得多的用戶發(fā)送大量數(shù)據(jù)(包括高清4K和VR視頻)。
AT&T與HTC合作,使Vive Focus 能夠接收5G傳輸,傳輸基于遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)渲染的每秒75幀,2880×1600分辨率的視頻。簡單的數(shù)學(xué)表明渲染需要每秒高達(dá)3.45億像素。AT&T表示,邊緣計(jì)算和5G使這項(xiàng)測試能夠在VR頭顯用戶所需的延遲下順暢傳輸。
雖然目前尚不清楚實(shí)際提供的分辨率是多少,但Vive Focus能夠以2880×1600的分辨率原生顯示內(nèi)容。AT&T表示HTC的演示“采樣”由主機(jī)渲染的內(nèi)容,因此實(shí)際的顯示分辨率可能會(huì)有很大變化。
在另一個(gè)合作伙伴關(guān)系中,AT&T與Nvidia及其CloudVR軟件合作,通過RTX服務(wù)器(一臺(tái)帶有40個(gè)Nvidia GPU的云計(jì)算機(jī))提供5G以上的交互式VR游戲,網(wǎng)絡(luò)延遲僅為5毫秒。這是傳統(tǒng)VR頭顯和4G連接延遲的六分之一或更少,當(dāng)您考慮云服務(wù)器的渲染質(zhì)量時(shí),這會(huì)更加令人印象深刻。云渲染器可以通過企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)大,而不受任何移動(dòng)芯片組或PC的約束。
Arvizio和PlayGiga各自的項(xiàng)目研究了5G的AR / XR和游戲即服務(wù)應(yīng)用程序。Arvizio的概念證明展示了如何將復(fù)雜的數(shù)字3D模型集成到使用5G的工業(yè)混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,而PlayGiga正在努力展示如何使用云服務(wù)器將傳統(tǒng)游戲作為服務(wù)流式傳輸?shù)?G。
值得注意的是,AT&T終于開始宣稱其5G網(wǎng)絡(luò)的性能潛力。推出商業(yè)服務(wù)三個(gè)多月后,該公司稱,其是“美國第一家移動(dòng)5G速度超過每秒1個(gè)千兆位的運(yùn)營商。”該號(hào)碼匹配所取得的上承諾Verizon的家庭5G網(wǎng)絡(luò)上最后一個(gè)十月,并使用該公司的上述5G熱點(diǎn)實(shí)現(xiàn)。預(yù)計(jì)AT&T網(wǎng)絡(luò)的手機(jī)和其他具有5G功能的設(shè)備將在今年晚些時(shí)候推出。

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