?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

從2014年Facebook收購(gòu)Oculus開始,關(guān)于“VR是否有前途”的爭(zhēng)論就從未停止過(guò)。時(shí)間進(jìn)入2020年,在新的2020年代到來(lái)之際,外媒Road to VR的創(chuàng)始人Ben Lang再次針對(duì)這一主題提出了自己的最新看法,今天我們就來(lái)看看這位XR行業(yè)的知名媒體人是怎么說(shuō)的(原文內(nèi)容有刪節(jié))。
隨著《半衰期:愛莉克斯》的上市,VR成為了主流游戲玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。盡管玩家和游戲評(píng)論家都普遍盛贊這款游戲,并稱其是有史以來(lái)最受歡迎的游戲之一,但還是有許多對(duì)VR不感興趣的人提出了“VR死路一條”的謬論。為此,我認(rèn)為有必要針對(duì)這些觀點(diǎn)進(jìn)行反駁。
本文實(shí)際上是對(duì)我在2015年以同樣的前提撰寫的文章的回顧。我發(fā)現(xiàn)有趣的是,我當(dāng)時(shí)確定的最常見的反對(duì)VR的論點(diǎn)幾乎已不再被提出,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)被解決了。目前,VR行業(yè)正在以指數(shù)級(jí)規(guī)模增長(zhǎng),并變得更加成熟,甚至已經(jīng)成為具有巨大潛力的新媒體。
實(shí)際上2020年的普遍觀點(diǎn)已經(jīng)取代了過(guò)去那些舊的觀點(diǎn),現(xiàn)在人們更多討論的問題則是價(jià)格和其他與大眾消費(fèi)者有關(guān)的因素。
那么,在2020年常見的反對(duì)VR的論點(diǎn)是什么?
論點(diǎn)一:VR頭顯需要花費(fèi)1000美元

VR頭顯確實(shí)可以很貴。目前最好的消費(fèi)級(jí)VR頭顯Valve Index,對(duì)于還沒有任何VR硬件的新客戶來(lái)說(shuō)確實(shí)要花費(fèi)1000美元。不過(guò),Index是VR世界的法拉利,還有許多其他的VR頭顯的價(jià)格不到一半,但同樣可以游玩所有游戲。
目前在Steam平臺(tái)最受歡迎的頭顯是Oculus Rift S,全新的一臺(tái)售價(jià)為400美元。它可以運(yùn)行Steam平臺(tái)的所有VR游戲以及Oculus自家商店包含的所有PCVR游戲,尤其是它采用的Inside-Out定位跟蹤功能,使其無(wú)需外部跟蹤器即可輕松進(jìn)行設(shè)置。
不過(guò),對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),400美元依然不是一筆小數(shù)目。這就像在購(gòu)買全新游戲主機(jī)時(shí)有人說(shuō):“我發(fā)現(xiàn)VR頭顯不值這個(gè)錢,我才不會(huì)花400美元買它。”對(duì)這個(gè)問題我不會(huì)爭(zhēng)辯,因?yàn)槊總€(gè)人對(duì)價(jià)值都有不同的判斷準(zhǔn)則。
然而,我認(rèn)為隨著VR硬件的不斷改進(jìn),它會(huì)變得越來(lái)越便宜,并且會(huì)有更大型更好玩的游戲出現(xiàn),這將使消費(fèi)者覺得他們所花的錢是值得的。這就是為什么VR頭顯的銷量創(chuàng)下了歷史新高,而且還在不斷增長(zhǎng)的原因。也許目前的VR頭顯價(jià)值定位并不符合你心目中對(duì)這類設(shè)備的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn),但或許在明年、后年、甚至是大后年,總會(huì)有一款吸引你注意的VR硬件面世,而且這款產(chǎn)品售價(jià)更便宜、性能更好,到時(shí)候你就會(huì)覺得物超所值了。
如果您不想等待,而且還有足夠的預(yù)算,那么可以選擇在幾年前由微軟和惠普、華碩、三星、宏碁和戴爾等合作伙伴推出的Windows Mixed Reality頭顯,這類兼容Steam平臺(tái)并支持《半衰期:愛莉克斯》。你甚至還可以花250美元左右的價(jià)格找到二手或翻新的頭顯。而且,如果你擁有PS4,那么可以考慮購(gòu)買PSVR,其售價(jià)僅為250美元。
論點(diǎn)二:VR需要超級(jí)高端的游戲PC

當(dāng)VR頭顯在2016年首次投放市場(chǎng)時(shí),大多數(shù)VR頭顯都要求高分辨率和高幀數(shù),比當(dāng)時(shí)PC游戲的常見性能1080p和60FPS高很多。
四年之后,當(dāng)年的高端顯卡成了今天的低端顯卡,而VR領(lǐng)域的主要廠商已經(jīng)改善了軟件方面的性能,進(jìn)一步降低了頭顯所需的顯卡最低配置。對(duì)于VR玩家而言,你仍然需要一塊專門的顯卡,但即使是中等游戲PC(包括許多游戲本)也可以運(yùn)行VR游戲。
這里會(huì)有一個(gè)普遍的誤解:如果你想購(gòu)買VR頭顯,則需要購(gòu)買全新的高端PC,否則就啟動(dòng)不了頭顯。我聽到很多對(duì)VR感興趣的人都說(shuō)過(guò)這個(gè)問題,可是當(dāng)我問他們目前的PC是什么配置并告訴他們VR頭顯最低的配置要求時(shí),他們總是驚訝的發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己的PC已經(jīng)滿足游玩VR游戲所需的硬件配置。
對(duì)于許多PC游戲玩家來(lái)說(shuō),GeForce GTX 1060和RX 580顯卡足以為主流的VR頭顯提供動(dòng)力,甚至像GTX 970這樣的老顯卡也能夠運(yùn)行主流頭顯。
假設(shè)你有一臺(tái)老式游戲PC,你覺得需要花多少錢才能買到一臺(tái)全新的VR頭顯?答案是1500美元嗎?不,大多數(shù)人會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),他們可以用800美元左右的價(jià)格購(gòu)買到一臺(tái)全新的支持VR功能的PC,而如果他們選擇在電腦進(jìn)行促銷的時(shí)候入手,或DIY一臺(tái)PC,價(jià)格甚至?xí)阋恕?/div>


現(xiàn)在我們來(lái)聊一下Oculus Quest,這是一款無(wú)需外部硬件的VR一體機(jī)。盡管Quest的圖形處理能力較弱,但實(shí)際上它擁有海量的游戲庫(kù),其中包括許多PCVR移植游戲,包括迄今為止最暢銷的VR游戲《Beat Saber》。
售價(jià)400美元的Quest絕對(duì)是物超所值,因?yàn)樗梢酝ㄟ^(guò)Oculus Link模式連接PC來(lái)游玩PCVR游戲。如果你是一名VR發(fā)燒友,想體驗(yàn)《半衰期:愛莉克斯》這樣的游戲,不妨用Quest嘗試一下。
論點(diǎn)三:VR只是一個(gè)“噱頭”

持有這種觀點(diǎn)的人通常是那些從未嘗試過(guò)VR頭顯的人,在他們內(nèi)心深處認(rèn)為VR只是一種“噱頭”,認(rèn)為“VR游戲只是技術(shù)演示”或“VR并沒有增加任何東西”。
是的,在2020年,VR內(nèi)容在規(guī)模和使用范圍上都不如主流游戲,VR游戲市場(chǎng)的規(guī)模相比主流游戲市場(chǎng)小了一個(gè)數(shù)量級(jí)。但是,仍然有一些VR游戲能夠與一些最受歡迎的非VR游戲相媲美。
毋庸置疑,《半衰期:愛莉克斯》便是最好的例證,這是Valve十多年來(lái)的首款《半衰期》系列VR游戲,并且是其首款真正意義上的VR游戲,目前該作得到了各方的廣泛好評(píng)。
用戶對(duì)它的評(píng)價(jià)比以往所有《半衰期》系列游戲都要好,這使其成為了Steam上評(píng)價(jià)最高的游戲之一。在Steam上獲得98%的正面評(píng)價(jià)意味著,有98%的玩過(guò)這款游戲的人(不管他們是誰(shuí)、他們的期望是什么、所擁有的PC規(guī)格或所使用的頭顯是什么)都不得不承認(rèn):“是的,我會(huì)向其他人推薦這款游戲。”
根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計(jì),來(lái)自游戲界評(píng)論家的綜合評(píng)分將《半衰期:愛麗克斯》評(píng)為2020年(迄今為止)最好的PC游戲以及史上最佳PC游戲的第22位。在Metacritic的這一榜單中,《半衰期:愛麗克斯》已經(jīng)與《神界:原罪2》、《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2004》、《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》和《我的世界》等經(jīng)典游戲可以相提并論。

當(dāng)然,《半衰期:愛麗克斯》并不是唯一的選擇,《星球大戰(zhàn):Vader Immortal》是一部VR敘事冒險(xiǎn)大作,可以讓你成為星戰(zhàn)電影中的英雄。此外,《無(wú)人深空VR》、《Elite Dangerous》、《行尸走肉:圣徒與罪人》等大作也絕對(duì)值得一玩。
同時(shí),VR也有街機(jī)游戲,而且人們喜愛這些游戲。《Beat Saber》是迄今為止最暢銷的VR游戲,因?yàn)樗鼘⒐?jié)奏游戲與VR的物理特性巧妙結(jié)合在一起?!禕eat Saber》非常成功,以至于Facebook買下了制作這款游戲的工作室。
在主機(jī)游戲領(lǐng)域,索尼精心策劃了一個(gè)出色的VR內(nèi)容庫(kù),其中包括一些你可以在PCVR上找到的精品游戲以及一些出色的獨(dú)占游戲。
《Astro Bot:Rescue Mission》(2018),由索尼旗下的JAPAN工作室制作,這款游戲廣受好評(píng),同時(shí)是PS4發(fā)售6年以來(lái)全部游戲中排名第31位的游戲。
《鮮血與真相(Blood&Truth)》(2019),由索尼旗下的倫敦工作室制作,這款游戲擁有一些令人印象深刻的虛擬人物的圖形與表演,同時(shí)編織了一個(gè)充滿動(dòng)感射擊玩法的故事。
考慮到目前VR市場(chǎng)的規(guī)模,以及VR作為游戲設(shè)計(jì)媒介的新穎性和差異性,到目前為止,可獲得的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容數(shù)量實(shí)際上相當(dāng)驚人。有很多人在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)工作,不是因?yàn)檫@是他們現(xiàn)在能做的最賺錢的事情,Valve很清楚Alyx只會(huì)出售非虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的一小部分,而是因?yàn)樗麄冋嫘南嘈胚@項(xiàng)技術(shù)的巨大潛力,并希望為其發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
我認(rèn)為,一些人之所以對(duì)VR“懷有敵意”,實(shí)際上是由某些誤解造成的。有些人根本不想要VR,也許永遠(yuǎn)也不想要VR,這沒問題。但對(duì)他們來(lái)說(shuō),VR似乎是對(duì)他們所熟悉和喜愛的非VR游戲的威脅。而事情的真相是:非常熟悉VR的人并不相信VR會(huì)取代非VR游戲。VR是一種新的游戲媒介,而不是“我們所知道的游戲的未來(lái)”。
這就好比說(shuō)“電視將取代收音機(jī)”或者“智能手機(jī)將取代電腦”,這兩種說(shuō)法都不對(duì)。因?yàn)锳并不是B的未來(lái),A與B是不同的媒介。
我相信再過(guò)幾年,現(xiàn)在這些所謂的“為什么VR不會(huì)成功”的論點(diǎn)將被大眾清楚的認(rèn)定為錯(cuò)誤,并會(huì)被一些新的論點(diǎn)所取代,而那些新的論點(diǎn)正好代表了VR從2020年以來(lái)發(fā)展的程度。這就好比2016年有人會(huì)因?yàn)?ldquo;玩VR游戲會(huì)暈”而不看好VR,而到今天為止不看好VR的理由不再包含“玩VR游戲會(huì)暈”這條,因?yàn)閹啄陙?lái)的進(jìn)步已經(jīng)解決了這一問題。
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