研究表明“WalkingVibe”觸覺反饋系統(tǒng)可顯著減少VR暈動癥

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
據(jù)外媒roadtovr報道,中國臺灣地區(qū)的臺灣大學(xué)、臺灣政治大學(xué)和美國德州農(nóng)工大學(xué)的研究人員表示,從VR頭顯直接向頭部傳遞的觸覺反饋可以顯著減少與自由移動相關(guān)的VR暈動癥不適感。
在大型虛擬環(huán)境中進(jìn)行自由移動并不是一件容易的事。盡管在VR中存在著多種不同的移動機(jī)制,但常見于大多數(shù)非VR第一人稱游戲的自由移動模式,是一種處理在VR中進(jìn)行移動的熱門解決方案,因為它能夠輕松的映射到現(xiàn)有的游戲設(shè)計模式。不過,讓人感到遺憾的是,這種虛擬移動機(jī)制并不適合所有人。
研究人員在人機(jī)交互大會CHI 2020上發(fā)表的論文中,描述了他們研究的WalkingVibe系統(tǒng),該系統(tǒng)使用簡單的頭部觸覺反饋來提供與匹配用戶在VR中移動的感覺。在對240名實驗人員進(jìn)行了初步研究之后,研究人員表示該系統(tǒng)可以顯著減少與自由移動機(jī)制有關(guān)的不適感,甚至可以改善沉浸感。
研究人員使用Vive Pro Eye頭顯作為其研究的基礎(chǔ),并測試了兩種不同類型的頭顯觸覺器:振動馬達(dá)和致動式敲擊器。研究證明觸覺反饋與虛擬腳步產(chǎn)生了同步共振,從而提供了與真實步行相關(guān)的模擬刺激感。
研究人員為此在Unity中開發(fā)了一個與觸覺反饋關(guān)聯(lián)的VR測試應(yīng)用,其中被測試實驗人員被要求在三個不同的VR環(huán)境中行走,之后須對他們的行走舒適度進(jìn)行評分。
為了檢驗研究成果,研究人員還對視覺和聽覺刺激(人為搖頭和腳步聲)進(jìn)行了相同的測試。另外,他們還對隨機(jī)觸覺刺激進(jìn)行了測試,以判斷刺激的同步性是否對研究結(jié)果存在影響。
來自240名實驗人員的研究結(jié)果表明,與其他測試方法相比,接受觸覺反饋的被測試實驗人員的舒適度和真實感均有顯著改善。
與沒有觸覺反饋的情況相比,所有雙側(cè)觸覺設(shè)計均顯著減少了VR暈動癥。此外,采用雙側(cè)步態(tài)同步振動觸覺提示的WalkingVibe系統(tǒng)與其他觸覺條件(包括基于敲擊的反饋)相比,明顯減少了被測試實驗人員的不適感,并顯著提升了被測試實驗人員的真實感。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】